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Layabox是一家HTML5引擎技術(shù)的提供商與游戲發(fā)行商,也是國內(nèi)為數(shù)不多專注于為大型HTML5游戲開發(fā)引擎的技術(shù)型公司,旗下有LayaAir,LayaPlayer和LayaOpen等產(chǎn)品。
他們主打的Laya Air引擎,支持使用AS3、TypeScript、JavaScript三種語言開發(fā)HTML5,主要用于游戲,也可用于營銷、教育等場(chǎng)景,核心庫為100K左右。
2016年5月,Layabox首次披露A輪融資成功,進(jìn)帳金額1億。
創(chuàng)始人兼CEO謝成鴻是和陳天橋等游戲人一代的資深從業(yè)者,并且精于技術(shù)開發(fā)。
1999年,憑借HTML游戲年入百萬,也是2000年全球最大的頁游平臺(tái)“可樂吧”創(chuàng)始人。
2011年開始,投身HTML5引擎的研發(fā)之中,先后使用自家Laya引擎推出了休閑游戲《瘋狂雪球》、卡牌游戲《三國喵喵傳》、動(dòng)作游戲《獵刃2》。
《醉西游》游戲畫面近期,PC端流水超6億的《醉西游》,通過Layabox的引擎改為HTML5在QQ瀏覽器內(nèi)首次刪檔封測(cè),F(xiàn)PS數(shù)據(jù)達(dá)到60幀,已經(jīng)接近App體驗(yàn)。
大型H5游戲的未來再次引起關(guān)注。
解決兼容性和性能問題關(guān)于技術(shù)層面的內(nèi)容,各位可以在網(wǎng)絡(luò)上找到大量技術(shù)貼。
創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)和謝成鴻聊了聊HTML5行業(yè)的問題和趨勢(shì)。
他在2011年決定入行時(shí),兩大問題困擾著整個(gè)H5行業(yè)——性能和兼容性問題。
第一個(gè)是性能,H5游戲常常給人卡頓和刷新率低的印象。
Layabox在經(jīng)過這幾年的不斷調(diào)試之后,特別Laya Air引擎采用C++實(shí)現(xiàn)H5通用加速器,性能上已經(jīng)基本媲美原生App。
第二個(gè)是兼容性,大量以Flash為開發(fā)語言的游戲無法在H5環(huán)境下運(yùn)營。
Flash一直是游戲開發(fā)者常用的開發(fā)語言直到App出現(xiàn)后,其勢(shì)頭才漸漸變?nèi)酢?/p>
如果H5能夠提供一種兼容Flash和App的開發(fā)語言,特別是對(duì)于游戲開發(fā)者來講會(huì)省去很多力氣。
所以針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn),謝成鴻主導(dǎo)開發(fā)了名為LayaFlash的產(chǎn)品,可以把舊有的Flash游戲轉(zhuǎn)化為H5游戲,放到移動(dòng)端上運(yùn)營。
同時(shí),開發(fā)者使用最新的LayaAir引擎編寫完游戲,可以同時(shí)發(fā)布H5、App以及Flash頁游三個(gè)版本。
H5最難搞的兼容問題,就這么解決了。
目前,LayaAir的月新增游戲CP達(dá)到十幾家。
HTML5技術(shù)目前的優(yōu)劣勢(shì)謝成鴻告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),業(yè)界對(duì)于H5游戲應(yīng)該有的定位和特點(diǎn)還不是很了解。
現(xiàn)在很多廠商拿H5游戲做一個(gè)體驗(yàn)版,僅僅作為游戲的引流手段。
然而這樣的體驗(yàn)版大多都很Low,和游戲本身的玩法沒有任何的共同點(diǎn),對(duì)游戲有很大的傷害。
就騰訊給出的H5游戲轉(zhuǎn)化率來看,比起App高出不少,這其實(shí)是對(duì)于H5游戲的利好消息。
而能夠達(dá)到這一點(diǎn),主要出于H5游戲的幾個(gè)優(yōu)勢(shì):試錯(cuò)成本低,能夠?qū)崟r(shí)修改;游戲品質(zhì)基本能接近大型游戲;渠道營銷成本相比App低得多;次日留存平均能達(dá)到20%。
不過,謝成鴻也承認(rèn),目前H5游戲同樣有沒有解決的問題。
其一就是專業(yè)級(jí)玩家還不多,付費(fèi)能力要低于手游和端游。
其二是整體的付費(fèi)率偏低,在6%-8%左右;其三是缺少精品和吸引眼球的爆款。
謝成鴻認(rèn)為,隨著類似《醉西游》還有《獵刃》這樣改變的大型H5作品陸續(xù)上下,整個(gè)市場(chǎng)在2015年的觀望氣氛會(huì)逐漸轉(zhuǎn)為參與。
16年前創(chuàng)辦的頁游網(wǎng)站謝成鴻是不折不扣的游戲老兵。
1988年,還在讀大學(xué)一年級(jí)的時(shí)候,喜歡玩游戲的謝成鴻就想著自己去編寫一個(gè)游戲玩。
1996年,他用RPG的形式做了一款游戲教育軟件,引起了很大反響。
有一天,他看到一個(gè)外國人用網(wǎng)頁寫了超級(jí)瑪麗,當(dāng)時(shí)就很驚訝,HTML技術(shù)竟然可以達(dá)到這樣的效果。
后來他就自己琢磨HTML技術(shù),開了公司做了幾款小游戲。
他和新浪合作,3個(gè)月賺了300萬。
一不做二不休,2000年,他索性做了一個(gè)叫“可樂吧”的頁游網(wǎng)站,當(dāng)時(shí)與聯(lián)眾、中國游戲中心并列為三大頁游網(wǎng)站。
打雪仗是“可樂吧”上的經(jīng)典游戲可惜,可樂吧雖然流量很高,但是不賺錢,到底有多不賺錢,據(jù)說有一個(gè)故事是這樣:那時(shí)候有一個(gè)寫外掛程序的人(外掛:用來在游戲中作弊的程序——作者注),專門給“可樂吧”上的一些游戲?qū)懲鈷臁?/p>
后來,他甚至發(fā)郵件來嘲笑可樂吧,因?yàn)樗客鈷熨崄淼腻X都買了房子和車子,可樂吧卻面臨變現(xiàn)難題。
后來,當(dāng)騰訊決定進(jìn)入休閑游戲后(我們也知道后來騰訊的發(fā)家史),謝成鴻知道這條路走不通了,就把可樂吧賣了。
之后,謝成鴻進(jìn)入端游領(lǐng)域,但誰知一耽誤就是八年。
當(dāng)最后一款3D端游《獵刃》推出失敗后,投資人撤資、被迫裁員,300多人的團(tuán)隊(duì),裁減到幾十人。
面對(duì)大筆遣散費(fèi),謝成鴻沒有選擇破產(chǎn),他賣掉了自己的房子。
制作游戲的雷區(qū)聊起在端游市場(chǎng)中沉浮的這段時(shí)間,謝成鴻給創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)反思了做游戲行業(yè)容易踩的雷區(qū)。
第一,創(chuàng)業(yè)者本身能不能認(rèn)識(shí)自己的優(yōu)勢(shì)。
謝成鴻說,其實(shí)自己不是最好的游戲制作人,卻是一個(gè)不折不扣的技術(shù)控。
他覺得,如果要在游戲內(nèi)容領(lǐng)域有所成,必須是頂級(jí)的專家。
相對(duì)玩游戲,其實(shí)謝成鴻更喜歡鉆研技術(shù)和程序。
所以在2011年,他才決定發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),在H5的引擎技術(shù)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)。
第二,不能一味追求完美的品質(zhì),必須兼顧市場(chǎng)和時(shí)機(jī)。
謝成鴻的團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)開發(fā)過一款叫《獵刃》的游戲,看起來和《怪物獵人》很像。
07年獲得投資,08年發(fā)布,卻到了12年才正式上線。
其中四年時(shí)間一直在打磨技術(shù)、美術(shù)、動(dòng)作打擊感等細(xì)節(jié)。
然而,2012年時(shí),單個(gè)用戶的營銷成本已經(jīng)漲到200元了,在這種成本面前基本怎么做怎么虧。
對(duì)游戲來說,一旦失去了最好的市場(chǎng)機(jī)遇,其實(shí)是逆勢(shì)的斗爭,等待自己的只能是苦澀。
謝成鴻說,成功的游戲有相似的成功軌跡,失敗的游戲卻有各自不同的失敗原因。
這么多年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,給予他的,無非是寶貴的成功經(jīng)歷,和更寶貴的失敗經(jīng)驗(yàn)。
所以2014年,他創(chuàng)辦Layabox,專做H5引擎開發(fā),并獲得了合力投資天使輪1000萬元投資。
目前,公司正在進(jìn)行A輪融資。
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