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商業(yè)財經(jīng)

電競館,中國2.6億「網(wǎng)癮青少年」的新世界

分類: 商業(yè)財經(jīng) 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 08-02

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隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的流行普及,電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展迅速。

在這個產(chǎn)業(yè)鏈中,賽事下沉的剛需、網(wǎng)吧的轉(zhuǎn)型升級、消費升級的趨勢都促使電競館被吹到了風(fēng)口,電競館在全球落地開花。

說起中國電競行業(yè),有一個人是繞不過去的,這哥們就是萬達(dá)集團(tuán)的大公子王思聰同學(xué),和別的富二代不同的是,除了泡妞兒,思聰同學(xué)還有一個愛好,而且他把這個愛好干成了事業(yè)。

2009年,王思聰成立100%控股的普思投資,王健林在采訪中這樣介紹王思聰和他的普思投資,“我不過問他任何投資計劃,就準(zhǔn)備一些錢,讓他自己干5年,上20次當(dāng)。

看看能不能成。

”拿著這些錢,王思聰直奔向電競行業(yè),2011年8月份,王思聰在微博上公開宣布進(jìn)入電競市場,收購當(dāng)時面臨解散的CCM戰(zhàn)隊,并組建iG電競俱樂部,一時間風(fēng)生水起,不亦樂乎!但是,中國電競不能光靠王思聰同學(xué)啊,還得考慮到歷史進(jìn)程。

 電競館的風(fēng)靡離不開電子競技的快速發(fā)展電競市場火熱的同時,國內(nèi)較為知名的電競館現(xiàn)已開始嶄露頭角,明基電競館早在2015年就開啟了全國加盟的模式,率先提出電競2.0理念。

2016年,明基電競館升級為B5電競館,并明確宗旨為“為玩家而生,為榮譽(yù)而戰(zhàn)”。

“云貓電競館”定位小型電子競技網(wǎng)吧,突破傳統(tǒng)網(wǎng)吧模式,旨在以直營+加盟相結(jié)合的形式,進(jìn)行快速品牌復(fù)制。

云貓電競的CEO陳朝曄告訴獵云網(wǎng):“全國有15萬家的網(wǎng)吧,都要面臨升級轉(zhuǎn)型。

所以我們要利用標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)提升用戶體驗,集中式線上管理輸出加強(qiáng)服務(wù)差異化,打造連鎖輕型電競館。

”相比云貓電競不斷尋找加盟的模式,耗資數(shù)千萬人民幣的網(wǎng)魚電競則選擇坐落于核心商圈——北京工體,配備有專業(yè)的比賽場地、可調(diào)節(jié)舞臺、直轉(zhuǎn)播設(shè)備、以及可容納200人的觀眾席,外圍則是配置頂級的網(wǎng)咖區(qū)域,同時新增了歡樂Party包房。

坐落于上海的風(fēng)云電競館同樣以豪氣取勝,占地一萬余平米,擁有兩千余個可排布的觀眾席位。

近日,電子競技行業(yè)更是是大事不斷。

10月31日,國際奧委會官方宣布,認(rèn)證電子競技運(yùn)動(Esport)為正式體育項目。

隨著這一決定的公布,國際奧委會將開始著手將電子競技納入奧運(yùn)會的比賽項目中。

如果一切順利,預(yù)計在2024年就可以見證電子競技比賽出現(xiàn)在奧運(yùn)賽場上。

11月13日,“電競第一股”雷蛇在港交所主板上市,這是在港交所首個上市的外設(shè)品牌,也是首只電競概念股。

《魔獸》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《王者榮耀》等游戲持續(xù)火熱,從而帶動了電子競技的迅猛發(fā)展,電子競技已經(jīng)不再成為人們眼中的“墮落行業(yè)”。

它正以獨特的魅力征服著越來越多的人。

在騰訊旗下的企鵝智庫發(fā)布的《2017中國電競產(chǎn)業(yè)報告》中指出,電子競技,作為互聯(lián)網(wǎng)+競技體育的新興產(chǎn)業(yè),正在蓬勃發(fā)展。

2016年,中國電競產(chǎn)業(yè)以200多億元的產(chǎn)值和1.7億人的用戶規(guī)模,成為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán),預(yù)計2017年我國電子競技用戶將達(dá)到2.6億人。

電子競技發(fā)展勢頭猛烈,從上游游戲開發(fā)商到下游的陪玩、周邊及電商。

整個產(chǎn)業(yè)鏈都在快速發(fā)展,賽事在游戲開發(fā)商和用戶之間扮演著重要角色。

 賽事下沉,現(xiàn)場觀賽成為剛需根據(jù)Esports Charts網(wǎng)站的統(tǒng)計,截止到英雄聯(lián)盟S7總決賽開賽之前,全球共11個線上媒體轉(zhuǎn)播了本屆比賽,線上觀看S7世界賽的人數(shù)峰值出現(xiàn)在10月28日,也就是SKT與中國戰(zhàn)隊RNG的比賽當(dāng)天,數(shù)值達(dá)到了9787萬,而中國觀眾占到了其中的98%。

10月29日,另一場有中國戰(zhàn)隊出站的半決賽,觀眾數(shù)量也達(dá)到了8485萬。

近日,英雄聯(lián)盟S7全球總決賽在鳥巢成功舉辦,三冠王SKT被三星3-0斬落馬下。

雖然中國隊伍折戟四強(qiáng),但依然不能影響總決賽一票難求的局面。

9月27日上午,英雄聯(lián)盟1/4決賽門票開始售賣。

隨后洶涌的流量瞬間沖垮了大麥網(wǎng)的服務(wù)器,購買頁面一度無法打開,隨后官方暫停了售票。

《英雄聯(lián)盟》官方微博在下午17時24分發(fā)布公告,解釋稱“通信骨干網(wǎng)絡(luò)波動,影響底層服務(wù)異常,加上購買人數(shù)過多,短時間內(nèi)并發(fā)數(shù)過高,出現(xiàn)大量網(wǎng)絡(luò)堵塞。

”并將開票時間延期到三天后。

三天后,大部分網(wǎng)友面對的,依然是無法打開的購票頁面。

上海半決賽因為有中國隊伍,原價280的門票賣到了4980一張,價格直接翻了近十八倍。

同樣的事情發(fā)生在10月25日英雄聯(lián)盟全球總決賽的門票售賣,大麥網(wǎng)再度癱瘓,門票更是被炒翻27倍。

這也正說明了現(xiàn)場觀看賽事已經(jīng)成為粉絲追求的。

大型賽事基本都掌握在游戲開發(fā)商手中。

像《英雄聯(lián)盟》S系列賽事一年僅有一次。

遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足粉絲的需求。

一位賽事愛好者告訴獵云網(wǎng),自己最喜歡現(xiàn)場觀賽的氛圍,能夠和周圍的環(huán)境融入進(jìn)去,更真實的體驗賽事所帶來的魅力。

據(jù)企鵝智庫發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,37.2%的電競用戶會選擇在網(wǎng)吧觀賽,網(wǎng)速流暢和組團(tuán)觀賽氛圍可能是主要考慮。

線下觀賽已經(jīng)成為在慢慢成為一種剛需,傳統(tǒng)的網(wǎng)吧已經(jīng)不能滿足這種需求。

電子競技主流化也在催促著網(wǎng)吧的升級換代,電競館成為網(wǎng)吧的轉(zhuǎn)型方向。

 電競館提供更專業(yè)的賽事體驗除了賽事觀看的剛需之外,電競館的專業(yè)化也是增強(qiáng)用戶粘性的重要原因。

電競館設(shè)有專業(yè)的電競舞臺、LED大屏幕、天幕和能容納200人的觀眾席。

此外,配有主播間、導(dǎo)播間、直播系統(tǒng)和音響舞美設(shè)備。

除了觀看賽事的地方,外場則設(shè)有日常上網(wǎng)區(qū)、手游區(qū)、餐飲區(qū)和娛樂區(qū)。

電競館不單單是網(wǎng)吧的升級版,最主要的是將內(nèi)容和場景結(jié)合起來。

并且提供餐飲、社交、娛樂等其他服務(wù)。

而傳統(tǒng)網(wǎng)吧的功能成為了電競館的一部分。

聯(lián)盟電競副總裁白進(jìn)中向獵云網(wǎng)介紹:“電競館最主要的功能是承載電競賽事,它是一個競技場,就如同足球場、籃球場一樣。

拿我們的電競館來說,除了日常上網(wǎng)區(qū)以外,主要的電競館區(qū)域都設(shè)有200人左右的觀眾席、大屏幕、燈光舞美音響等,能營造出很好的觀賽氛圍。

館里還有專業(yè)的導(dǎo)播間、解說間,能夠為電競賽事提供一站式服務(wù)。

”電競館作為電競主題與房產(chǎn)結(jié)合的產(chǎn)物,在選址上必定是核心商圈和大學(xué)城附近,這類地方的用戶基礎(chǔ)大,是電競館人氣積累的首選之地。

聯(lián)盟電競的電競館布局以北京三里屯、深圳華強(qiáng)北為主的核心商圈。

在華強(qiáng)北這片核心商圈中,還有一家赫赫有名的電競館,是由周杰倫和IDG資本在今年4月共同創(chuàng)立的魔杰電競狼域電競館。

資料顯示,這家投資2000萬元的電競館,面積約為2000平方米。

部分包房甚至帶有浴室和PS4。

聯(lián)盟電競在北京的場館上下兩層面積也達(dá)到2000平方米,更是配有VR體驗區(qū)。

除了國內(nèi)的核心商圈,聯(lián)盟電競的電競館也已經(jīng)入駐歐洲和北美。

白進(jìn)中表示:“除了目前已經(jīng)布局的電競館之外。

聯(lián)盟電競貴安館、北美奧克蘭館、北美移動電競大篷車計劃于今年年底投入運(yùn)營,北美Esports Arena 拉斯維加斯全球旗艦館計劃于明年年初開業(yè)。

未來3-5年,聯(lián)盟電競還將在全球新增10-15家電競館。

”電競館目前的最重要的功能就是通過承載電競賽事來吸引電競玩家到線下來參加比賽、觀看比賽。

白進(jìn)中向獵云網(wǎng)介紹,三里屯網(wǎng)魚電競館作為官方指定的線下觀賽點,在舉辦Ti7的線下觀賽活動時,場館內(nèi)人數(shù)爆滿,很多觀眾來了之后沒有位置,坐在地上看完比賽。

英雄聯(lián)盟S7決賽之夜,聯(lián)盟電競線下觀賽的預(yù)告發(fā)出去一天,現(xiàn)場觀賽的報名已經(jīng)滿額。

 電競館帶動消費升級在網(wǎng)吧升級轉(zhuǎn)型的大趨勢下,傳統(tǒng)網(wǎng)吧似乎已經(jīng)慢慢在走向末路。

隨著成本的不斷增加,網(wǎng)吧一直處于虧損狀態(tài),并且網(wǎng)吧提供的服務(wù)已經(jīng)不能滿足用戶。

傳統(tǒng)網(wǎng)吧要面臨的問題就是升級轉(zhuǎn)型。

電競館的館內(nèi)消費,除了正常的上網(wǎng)外,餐飲和場景成為消費升級的主要內(nèi)容。

以北京網(wǎng)魚電競館為例,外場的上網(wǎng)費用在15元/小時。

情侶包20元/小時、黑包30元/小時。

除了上網(wǎng)費用,餐飲、手游、桌游、VR體驗區(qū)也成為電競館的主要收入之一。

其中party歡樂包498元/3小時。

電競小鎮(zhèn)的概念落地之后,就需要去填充常態(tài)化的內(nèi)容。

電子競技與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)將會結(jié)合的更佳緊密,成為一個綜合性消費場所。

在這個以電子競技為主題的的環(huán)境下,電競館將會成為地標(biāo)性建筑。

隨著電子競技的高速發(fā)展,區(qū)域賽事也逐漸的參考傳統(tǒng)體育的做法。

2017年,6月1日,中國大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)宣布,在2017年下半年實行主客場制的賽事體系;9月21日,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)也發(fā)布了主客場制的計劃。

“我們結(jié)合自己的優(yōu)勢,把開場館和運(yùn)營的經(jīng)驗,我們會跟職業(yè)俱樂部合作,跟他們形成主場。

我們跟幾個俱樂部密切接觸,達(dá)成初步意識,我們未來會幫助他們在其他城市做核心場館。

”白進(jìn)中說道。

一位業(yè)內(nèi)人士透露:“現(xiàn)在的電競館基本都處于虧損狀態(tài),因為它選址必須要在核心商圈,房租成為最大的成本!電競館的硬件配置也是要求很高,尤其是現(xiàn)在“吃雞”大火,對電腦的配置要求很高,現(xiàn)在一個16g的內(nèi)存已經(jīng)達(dá)到1300多塊!另一方面,賽事并不是每天都有,所有很多時候電競館都沒有賽事支撐,這也是不盈利的一個主要原因!”在未來,電子競技是核心,要帶動周邊消費升級才是關(guān)鍵,單一的小體量的電競館沒有機(jī)會繼續(xù)發(fā)展下去。

連鎖的、體量大的電競館才能帶動周邊的消費升級。

在白進(jìn)中看來,電競館會成為一個承接線上和線下,內(nèi)容+場景結(jié)合的一個落地點,成為日常消費娛樂和觀看職業(yè)比賽、參與玩家賽事、明星選手見面會等各類型電競相關(guān)主題活動的場所,成為電競明星或選手與普通玩家和觀眾、粉絲高頻率親密接觸,玩家們?nèi)粘=挥褱贤ǖ牡胤?,形成獨特的電競文化和氛圍,形成巨大的電競?cè)肆魅肟?,衍生電競周邊服?wù)等。

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