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企業(yè)運(yùn)營

成功經(jīng)驗(yàn):小游戲團(tuán)隊(duì)如何做海外市場?

分類: 企業(yè)運(yùn)營 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 09-01

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手游生力軍里,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)擁有無限的熱情和天馬行空的想象力,給行業(yè)帶來一個又一個驚喜,但目前國內(nèi)團(tuán)隊(duì)多、產(chǎn)品井噴,行業(yè)惡意刷榜、抄襲山寨、端游化推廣讓部分創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)生存空間被嚴(yán)重擠壓。

越來越多的中小團(tuán)隊(duì)在越南、加拿大、巴西等海外市場尋找出路。

2013年12月,Appstore上架的新游戲統(tǒng)計為:中國大陸212款,臺灣173款,日本187款,韓國185款。

而2013年,成都手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)增加到600多家。

雖說國內(nèi)安卓市場遠(yuǎn)大于蘋果,但以上數(shù)字也可以在一定程度上說明國內(nèi)十人左右的小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存境況。

但海外市場并非如想象中美好。

手游,一個全球性行業(yè)。

有市場就有競爭,各個國家本土成長起來的研發(fā)商就近“圈用戶”。

入鄉(xiāng)就要隨俗,產(chǎn)品要出境,就要本土化。

現(xiàn)在,Google Play比iOS更難做,沒有了新游戲發(fā)布榜單,里面的Topfree榜單也只會列出排位前500名的游戲。

Appstore產(chǎn)品多,推薦位少,開發(fā)商該怎樣在這些榜單中獲得更多的資源?近期,游戲茶館走訪采訪了成都3位做海外市場的開發(fā)商,向他們?nèi)〗?jīng),特此分享。

放大取小是一門學(xué)問“蛋糕大了,分到的就多了”這句話到手游這兒,成為了一個悖論。

手游行業(yè)分蛋糕人的增長速度遠(yuǎn)高于蛋糕膨脹速度。

所以,對于小型開發(fā)商來說,就需學(xué)會“放大取小”。

游戲出海,放棄競爭力大的歐美、日韓等國,選擇澳大利亞、巴西、加拿大;大家都盯著Appstore,那你就多費(fèi)些功夫,攻克 Google Play市場;如果產(chǎn)品出海希望寄托于代理商,那你自己做不就得了?其實(shí),踏出第一步也不是那么難,看看下面第三位人士的相關(guān)分享吧:國內(nèi)產(chǎn)品怎么出海?要不要出海?在團(tuán)隊(duì)組建的時候,就要考慮這個問題。

理想模式是,你和你的合伙人,一個精于研發(fā),一個懂研發(fā)也知市場,再在組隊(duì)的時候,招入一個市場員。

這個人干嘛呢?了解海外文化,觀察排行榜,推廣模式,監(jiān)測玩家群體活躍論壇,了解海外玩家興趣愛好。

保持每天對200個論壇、網(wǎng)站的瀏覽,寫測評做分析,充當(dāng)一個視角在產(chǎn)品研發(fā)過程中,提建議。

產(chǎn)品上線后,在facebook以游戲名注冊賬號,用于與用戶在線聯(lián)絡(luò)的通道。

負(fù)責(zé)回復(fù)玩家郵件。

在產(chǎn)品研發(fā)完成以后,這個市場人員的作用就更突顯了。

投媒體,擴(kuò)大知名度。

通過長期的觀察,在開源媒體/論壇里世界排名分三個等級:1萬左右,1-10萬和10萬以上。

拋棄10萬以上,考慮1萬以內(nèi)(資金充??蓪懀x擇1-10萬排位的網(wǎng)站,如Gamezebo。

提交資料,寫測評稿。

但要注意一點(diǎn)的是,這些媒體評分一般不做更改。

選平臺,做測試。

在投媒體之前,市場可以選出一個交叉類應(yīng)用推廣平臺,做測試,有了一定的數(shù)據(jù),心里有譜,投給媒體評分也會多些把握。

一位研發(fā)商的塔防類游戲,用Tapjoy做測試,完成“點(diǎn)擊-下載-啟用-新手引導(dǎo)”的用戶在前5天保持著新增200-300個用戶,人均獲取成本2元。

注冊用戶次日留存率35%。

這里需要提醒的是,在海外,假數(shù)據(jù)只會減分。

測試之后,做適當(dāng)?shù)臎_榜,為評測加分。

海外網(wǎng)站測評一般不做更改,為了加分,可選擇適當(dāng)?shù)臎_榜。

當(dāng)然,據(jù)某研發(fā)商經(jīng)驗(yàn),分類沖榜較劃算。

加拿大地區(qū)沖榜,沖到游戲分類20位的價格,是最劃算的。

當(dāng)然,如果以上的步驟你都走到位了,得到不錯的游戲測評,排名也靠前,接下來就可以做準(zhǔn)備,尋求蘋果編輯推薦了。

如何獲得蘋果編輯推薦?到現(xiàn)在,蘋果仍和中國開發(fā)商保持距離,故作不食人間煙火。

哪怕在中國區(qū)已是Appstore全球TOP5收入的市場區(qū)域,硬件銷量占蘋果10% 的前提下。

當(dāng)然,這并不是蘋果對中國的特殊化,蘋果對美國開發(fā)者的態(tài)度,也好不到哪兒去。

但在推薦位上,為何來自中國區(qū)開發(fā)者的產(chǎn)品,還是這么少?某開發(fā)商說,要上Appstore第一步需要入鄉(xiāng)隨俗。

首先,iOS版本更新后,需率先支持iOS新特性、需率先支持新設(shè)備、同時完美支持各種 iOS移動設(shè)備。

其次,要明白一點(diǎn),Appstore分地區(qū),蘋果測評人員也是分地區(qū)的,但是國內(nèi)測評人員唯美國編輯馬首是瞻。

所以走“曲線救國”路線,先獲得美國區(qū)編輯的推薦,那么你要獲得中國區(qū)推薦,就比別人容易太多。

再者,蘋果喜歡推薦品牌開發(fā)商,并能給S級開發(fā)商提供特殊通道。

如果你是某知名游戲的制作人,離職創(chuàng)業(yè)開發(fā)新游戲,請大膽如實(shí)告知蘋果編輯。

看完上面的內(nèi)容,是不是覺得推薦無望?國人的游戲出海獲海外編輯推薦,這不是難上加難?其實(shí)不然。

一位第1款產(chǎn)品就獲得美國區(qū)蘋果推薦的草根開發(fā)商說,蘋果也有潛規(guī)則。

美國區(qū)編輯把推薦位一部分留給品牌開發(fā)商,但也會留有固定名額給中小研發(fā)商。

“他們喜歡有創(chuàng)新性的游戲。

反之,三消、COC類的游戲肯定會被斃掉。

”這位開發(fā)商說,美國區(qū)編輯希望推薦的產(chǎn)品是潛在的IP,所以游戲的品質(zhì)也很重要。

“游戲設(shè)計好,代碼清晰,這是基本工作。

”這些蘋果編輯在選薦的時候,會把媒體對產(chǎn)品的測評、測試數(shù)據(jù)納入考慮。

所以,之前的準(zhǔn)備工作,要做足。

當(dāng)然,有潛規(guī)則就有禁忌條款,如果你提交的產(chǎn)品有越獄版,請不要持有蘋果編輯的推薦希望,因?yàn)樘O果的測評人員對越獄版開發(fā)商不是一般的壞印象。

這也不怪人家,你先一張嘴去吃了敵人碗里的飯,再來回來要求上桌會有好臉色么?游戲茶館記者說的這些,是3位有成功案例人士的經(jīng)驗(yàn)之談。

但是,各位看了,還得自己掂量,如果你的團(tuán)隊(duì)核心成員擅長做卡牌、三國等適合國內(nèi)市場的游戲,那就放手去做吧,別人的不一定適合自己。

“因地制宜”、“揚(yáng)長避短”這些古人傳下來的話,也不全是廢話。

是吧?

09-01

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