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企業(yè)運(yùn)營

致管理者:你會不會做游戲?

分類: 企業(yè)運(yùn)營 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 12-31

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KPI和利益獎懲可以度量結(jié)果,卻難以真正激勵新生代員工,充分發(fā)揮他們的潛能。

于是,越來越多HR正借助游戲來提升管理的效率。

文/HRunion阿里巴巴前CEO衛(wèi)哲曾在一次分享中提到,“我還在阿里的時候,有一次與離職員工談話,詢問其離開公司的緣由。

結(jié)果出乎意料,這位員工的離職原因既不是待遇不好,也不是公司不好,而是他本人覺得這份工作不好玩,想找個好玩的工作。

原來,95后的擇業(yè)觀是好玩,這比升職還重要。

”90后、95后員工已經(jīng)逐漸占據(jù)職場,他們更趨向多元文化,更加看重工作的趣味性和價值感。

標(biāo)準(zhǔn)化管理時代的KPI和利益獎懲可以度量結(jié)果,卻難以真正激勵新生代員工,充分發(fā)揮他們的潛能。

而把游戲化思維移植到人力資源管理中去,加以合理轉(zhuǎn)化,會大大增加新生代員工的工作積極性和黏性,提升工作效能,讓員工像玩游戲般對工作上癮。

這一管理思維正逐漸被更多的公司重視,很多企業(yè)也在培訓(xùn)、福利、績效考核等方面玩出了新意。

培訓(xùn)+游戲:在密室學(xué)炸雞2017年,肯德基在培訓(xùn)員工時首次引入了一款十分驚悚的“生化奇兵VR密室逃脫”游戲。

肯德基在培訓(xùn)中借用了Oculus Rift VR頭戴顯示器,受訓(xùn)的員工帶上它,會被帶入一個虛擬幽閉的房間,里面有一堆雞肉,炸雞設(shè)備,以及像容嬤嬤一樣邪惡的“桑德斯上校”——他會不斷催促你炸雞。

參與游戲的員工必須在“桑德斯上校”的干擾下學(xué)習(xí)炸雞的五個步驟:檢查、清洗、裹面、推壓、油炸。

只有制作出招牌炸雞,才能“絕地大逃亡”。

肯德基稱,利用VR游戲的方式教員工炸雞,整個過程只需10分鐘,要低于過去實(shí)際培訓(xùn)操作的25分鐘。

不僅時間縮短了,而且取得的效果還不錯。

用一場刺激的“密室逃脫”,將炸雞與游戲結(jié)合,這樣的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)必然刻骨銘心。

績效+游戲:月度積分拍賣會網(wǎng)龍是福建一家著名游戲公司,在探索游戲化管理體系方面,積累了十余年的經(jīng)驗(yàn)。

在管理員工時,網(wǎng)龍最具有游戲化思維的制度是“積分體系”。

在網(wǎng)龍,員工可以通過各種渠道贏得積分。

比如為公司找Bug,也就是提負(fù)面意見。

任何員工可以在任何時間就公司任何問題提交Bug,Bug會直達(dá)董事長直管的內(nèi)審部。

內(nèi)審部還設(shè)計(jì)了嚴(yán)格的反饋人匿名保護(hù)機(jī)制。

Bug被采納后,反饋人就能獲得一定積分。

此外,通過“懸賞系統(tǒng)”提出解決問題的辦法;上傳高品質(zhì)的學(xué)習(xí)資料;參與測試新產(chǎn)品;成為公司活動的志愿者;良好的出勤等行為也能獲得積分。

而積分的“出口”則是網(wǎng)龍的競拍系統(tǒng):網(wǎng)龍每個季度和重大節(jié)假日都會舉行模擬競拍會,公司會拿出激勵物用來競拍,每次競拍都異常激烈。

而對于究竟要拍什么,網(wǎng)龍也盡可能尋求員工的意見。

比如HR通過“懸賞系統(tǒng)”調(diào)查得知,公司的車位是很多人需要的激勵物。

于是,就把公司專屬車位拿出來供員工競拍,并且車位歸屬每個月都要重新拍一次。

網(wǎng)龍目前擁有員工近7 000人,曾經(jīng)兩次獲《財富》雜志“卓越雇主”的稱號。

提成獎勵+游戲:飛鏢客成大贏家不跟團(tuán)是一家互聯(lián)網(wǎng)旅行公司,其員工大部分是90后。

與常見的確定性激勵方案不同,他們針對一些日常的獎懲,增加了不確定性因素。

比如,面向銷售人員采取了兩種趣味性的獎勵方式——“飆單團(tuán)”和“散打王”。

飆單團(tuán)是指,比如這個月你完成了一個單獨(dú)成團(tuán)(團(tuán)體定制游)的業(yè)務(wù),就給你一次擲飛鏢的機(jī)會,男士在2.5米開外,女士在2米開外。

在飛鏢的大盤上,靶心是50分,最外圈是1分,中間還有一處是60分。

相對應(yīng)的獎勵就是分?jǐn)?shù)乘以10之后的人民幣總值,從10元到600元不等。

而散打王是指,在當(dāng)月收散客,排名最靠前的三名銷售人員,每人有一次擲骰子的機(jī)會,投出的數(shù)字乘以當(dāng)月收到散客的數(shù)量,結(jié)果就是最終的獎勵金額。

舉個例子,張三本月業(yè)績獲得了前三名,并且一共收了100個散客,那么他就有100元作為基數(shù)。

如果運(yùn)氣好,他擲出了6點(diǎn),那就拿600元的獎勵;如果運(yùn)氣不好,只擲到了1點(diǎn),就只能拿100元的獎勵。

不跟團(tuán)公司通過骰子和飛鏢這種不確定性的工具,把獎勵變得極有趣味性,而且充滿了刺激和新鮮感。

獎勵的上限雖然不高,但是每每形成現(xiàn)場圍觀的時候,公司就充滿了歡樂的氛圍。

員工協(xié)作+游戲:“節(jié)操”交易市場羅輯思維的CEO脫不花曾說過:“羅輯思維是個小公司,我們沒有大公司的招牌和那么誘人的薪酬、福利,只能靠帶著小朋友們玩兒,讓員工開心來吸引人。

”事實(shí)上,羅輯思維的每個員工都身兼數(shù)職,平均每天工作時間在15 個小時左右,但是員工活力非常強(qiáng)。

原因之一就在于,脫不花為員工們設(shè)計(jì)了一套游戲化的協(xié)助制度。

在羅輯思維公司有種內(nèi)部貨幣,名曰節(jié)操幣。

每個員工每個月有10張節(jié)操幣,這10張節(jié)操幣不能發(fā)給自己,只可以發(fā)給幫助過你的同事,用以鼓勵員工之間給予正向的及時反饋。

一張節(jié)操幣等于25元人民幣,員工收到的節(jié)操幣越多,獲得的真實(shí)回報也越多。

同時在公司內(nèi)部也有一個PK排行榜,評選“月度節(jié)操王”“季度節(jié)操王”和“年度節(jié)操王”。

節(jié)操幣是可以兌換成實(shí)際的商品和在指定商家進(jìn)行消費(fèi)的,但是不能兌換成錢。

而每年收到節(jié)操幣最多的節(jié)操王,會獲得年底多發(fā)三個月工資的獎勵。

節(jié)操幣的交易情況,其實(shí)反映的是每個人與他人協(xié)作的水平。

每一個員工都以獲得更多的節(jié)操幣為榮,獲得經(jīng)濟(jì)利益的同時也獲得了精神的正向激勵和反饋。

企業(yè)在“游戲化管理體系”的成功實(shí)踐,體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者出眾的跨界知識與能力。

有一個很有意思的說法是,游戲化是不嚴(yán)肅但十分認(rèn)真的管理體系。

這是因?yàn)槠髽I(yè)在游戲化的設(shè)計(jì)和后期運(yùn)營中,需要進(jìn)行大量的數(shù)據(jù)分析,比如識別績效的主要驅(qū)動行為,并加以強(qiáng)化和鼓勵;在運(yùn)營過程中不斷調(diào)整機(jī)制,不斷驅(qū)動績效提升等。

此外,重視員工體驗(yàn),如何吸引員工持續(xù)的熱情與投入,如何獲得更順暢的用戶體驗(yàn),這些都是管理體系中的核心挑戰(zhàn)。

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