久久久久久国产精品无码下载,国内精品久久久久久久97牛牛,狠狠躁夜夜躁人人躁婷婷,久久久久亚洲av无码网站,精品国产综合成人亚洲区

創(chuàng)業(yè)詞典網(wǎng) 創(chuàng)業(yè)知識學(xué)習(xí)分享

加入收藏

您所在的位置:首頁 > 創(chuàng)業(yè)資訊 > 行業(yè)資訊

行業(yè)資訊

兩年內(nèi)突破10億美元大關(guān)?印度游戲產(chǎn)業(yè)將大爆發(fā)

分類: 行業(yè)資訊 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 10-24

閱讀 :484

2017年全世界的游戲產(chǎn)業(yè)總收入值超過了1080億美元,然而印度的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)收入值只有8900萬美元,大概只占了全球總額的百分之一。

但是預(yù)計印度的游戲產(chǎn)業(yè)會迅速發(fā)展,達(dá)到一年實現(xiàn)兩位數(shù)的增長。

在最近結(jié)束的CII印度游戲產(chǎn)業(yè)國際會議上,印度電子及IT部長表示:“印度游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計將在未來五年內(nèi)以兩位數(shù)的速度增長。

”十億美元的市場印度是世界上游戲下載量最多的五個國家之一。

在過去的五年中,印度的游戲開發(fā)公司的數(shù)量也增加了10倍之多,達(dá)到了250家以上。

如果目前的趨勢持續(xù)下去,印度手機(jī)游戲市場消費(fèi)額到2020年將會突破10億美元大關(guān)。

在印度,數(shù)字游戲空前發(fā)展背后的一個重要原因就是近幾年來智能手機(jī)的普及,以及印度各地互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率的提高。

據(jù)印度國家日報報道,到2021年,印度用戶的平均數(shù)據(jù)消費(fèi)量將會達(dá)到7G/人,而在2016年,這一數(shù)值只比1G/人高了沒多少。

另外,到2021年,印度的游戲玩家的數(shù)量將會超過300萬人。

而且,在這一批人里有著大量的將在游戲中進(jìn)行消費(fèi)的潛在用戶。

印度最暢銷的手機(jī)游戲“印度人每個月都在Play商店上下載超過10億個應(yīng)用程序。

如此龐大的用戶群體毫無疑問的為各類游戲進(jìn)入市場提供了巨大的機(jī)遇。

” Google Play應(yīng)用和游戲業(yè)務(wù)開發(fā)負(fù)責(zé)人Karan Gambhir說道。

2017年,印度最火的一款游戲名為Ludo King。

這是一款基于傳統(tǒng)印度棋盤游戲Ludo的在線多人戰(zhàn)略游戲。

這個游戲目前有1000萬以上的日常用戶,并且用戶數(shù)量還在穩(wěn)步上升。

如果只考慮收入,像Teen Patti或Poker這樣的賭場游戲一直在Google Play上排名靠前。

今年Google Play商店應(yīng)用排行的趨勢表明,實時的玩家對抗游戲?qū)紦?jù)主要地位,例如8-Ball Pool和類似的其他游戲。

印度的玩家們更傾向于玩免費(fèi)類游戲,因為商店中的免費(fèi)游戲下載量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于付費(fèi)游戲。

但是,隨著更多有價值的游戲進(jìn)入游戲商店,這種差異將會更快地消失。

投資者們的機(jī)遇看到了印度游戲市場巨大的成長機(jī)會,行業(yè)領(lǐng)袖們都紛紛進(jìn)入了該市場以獲得一杯羹。

今年1月初,Paytm和AGTech Holdings(均由阿里巴巴集團(tuán)支持)推出了一個名為Gamepind的游戲平臺,旨在提供一些流行的社交游戲、休閑游戲和體育游戲,并且用戶可以在這些游戲中獲得獨(dú)家優(yōu)惠券和積分。

同時,世界上最大的游戲公司騰訊也正計劃在今年往印度游戲市場投資2億美元。

去年,越南的StomStudio公司還和手機(jī)游戲發(fā)行商Gamesbond攜手在印度開發(fā)手機(jī)游戲。

在最近的一次游戲開發(fā)中,風(fēng)靡一時的游戲Jetpack Joyride(2011)的開發(fā)公司Halfbrick和班加羅爾的游戲公司Mech Mocha合作,并于2018年4月推出了他們的獨(dú)家印度版Jetpack Joyride。

為了吸引印度玩家,他們在游戲中加入了受拉賈斯坦邦(Rajasthan)、喀拉拉邦(Kerala)等人啟發(fā)而設(shè)計的新元素,甚至還在游戲中加入了印度喜劇電影的客串角色。

未來愿景隨著虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實以及人工智能技術(shù)的發(fā)展,印度的游戲產(chǎn)業(yè)會有重大的發(fā)展。

雖然由于缺乏對于高端游戲設(shè)備的訪問可能性,虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在印度的發(fā)展會比不上其他地區(qū),但是隨著印度Xbox,PS4和其他游戲機(jī)市場份額的上升,虛擬現(xiàn)實游戲也必然會進(jìn)入印度市場。

印度的增強(qiáng)現(xiàn)實游戲已經(jīng)打開了一個較好的開端了。

增強(qiáng)現(xiàn)實游戲Pokemon Go之前在印度一炮而紅,下載量直接排到了印度第四位。

更多類似的游戲例如今年四月推出的《哈利波特》,印度玩家對于它的接受程度也非常高。

在谷歌Play store游戲商店中,這款游戲的下載量排在了第二。

隨著印度游戲產(chǎn)業(yè)的大量資金流入,投資者肯定會期待卓越的業(yè)績和投資回報。

這一方面給了游戲初創(chuàng)公司迅速發(fā)展的空間,并且我們也終于能夠期待印度開發(fā)出一些令人驚嘆的游戲并使其走向世界。

盡管印度游戲業(yè)依舊面臨著各種挑戰(zhàn),但是筆者認(rèn)為,現(xiàn)在正是投資印度游戲業(yè)絕佳的時機(jī)。

10-24

下一篇:3萬億的規(guī)模,母嬰商家該怎樣抓住市場紅利? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】

上一篇:這4個行業(yè)正在衰落,別讓你的努力變成窮折騰! 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】