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VR 創(chuàng)業(yè)者最好不要去做很多硬件上的嘗試,可以把更多精力放在制作內(nèi)容上。
2014 年,F(xiàn)acebook 斥 20 億美金買下了一家名為 Oculus 的 VR 創(chuàng)業(yè)公司。
這個(gè)數(shù)字在當(dāng)時(shí)是個(gè)天價(jià)數(shù)字,扎克伯格在之后的采訪中解釋稱,這是因?yàn)樗钚?VR 會(huì)是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),也會(huì)是未來社交的核心場(chǎng)景。
那一年的 VR 正處于風(fēng)口浪尖,每個(gè)人都堅(jiān)信 VR 會(huì)開啟全新的交互時(shí)代。
但很快的,風(fēng)光不再,因?yàn)?VR 的發(fā)展并不如想象的那么快,VR 技術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上資本的熱度。
從 2015 年開始,這個(gè)新興的行業(yè)很快遇冷,大量創(chuàng)業(yè)公司倒閉,行業(yè)一片唱衰。
直到 2018 年,一部《頭號(hào)玩家》在全球范圍爆紅。
電影收割了近 5 億美元的票房,在國(guó)內(nèi)更是斬獲 15 億人民幣的票房。
觀眾興奮于電影中描繪的未來 VR 世界,豆瓣影評(píng)中,年輕人們高呼:期盼這樣的時(shí)代早日到來。
興奮的不止是觀影觀眾,還有行業(yè)從業(yè)者。
有廠家告訴極客公園,他們認(rèn)為 VR 的爆發(fā)期很可能就在這一兩年。
但事實(shí)果真如此嗎?在由零一科技于深圳價(jià)值工廠主辦的、為期四天的零一科技節(jié)上,極客公園公園專訪了 Oculus 聯(lián)合創(chuàng)始人 Jack McCauley。
在離開 Oculus 之后,McCauley 已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn) 3D 視覺領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,但他對(duì) VR 行業(yè)的發(fā)展仍然保持著密切的關(guān)注。
McCauley 認(rèn)為,VR 行業(yè)在近兩年內(nèi)很難迎來爆發(fā)式發(fā)展,因?yàn)槟壳暗?VR 設(shè)備并不應(yīng)該是其最終的形態(tài)。
在他看來,技術(shù)并非最難的問題,甚至高昂的設(shè)備價(jià)格也不是阻礙 VR 崛起的根本原因。
VR 無法迎來爆發(fā)最根本的原因是消費(fèi)者消費(fèi)的「動(dòng)機(jī)」沒有那么強(qiáng)烈。
要解決這個(gè)問題其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是大量的時(shí)間和資本投入,就像過去 40 年間個(gè)人電腦的發(fā)展歷程一樣……以下為極客公園對(duì) Oculus 聯(lián)合創(chuàng)始人 Jack McCauley 的專訪,(對(duì)話經(jīng)極客公園編輯整理):移動(dòng)VR會(huì)是主流,但成本仍是阻礙問:電影《頭號(hào)玩家》展現(xiàn)出來的 VR 體驗(yàn)是非常完美的,但目前的仍然難以看到。
在你看來,今天阻礙 VR 發(fā)展主要的難點(diǎn)在哪里?答:其實(shí)它里面有的技術(shù)是根據(jù)現(xiàn)有的技術(shù)所延展的,很多情況下不是技術(shù)而是成本。
比如,如果你想要增加 VR 的清晰度,那么對(duì)網(wǎng)絡(luò)狀況的要求就會(huì)很高,帶寬會(huì)變大,但是這些會(huì)非常貴。
問:所以目前最大的問題是成本嗎?答:對(duì)。
你把 VR 技術(shù)用于直播,它肯定達(dá)不到 4K 的清晰度,可能只有 2K,這就是因?yàn)閹挼南拗啤?/p>
你傳播的數(shù)據(jù)量越大,設(shè)備需要的帶寬越大,但是這個(gè)開發(fā)個(gè)生產(chǎn)生產(chǎn)上面是需要花費(fèi)很高的,據(jù)我預(yù)估,如果要開發(fā)出一條成熟的帶寬生產(chǎn)線出來,最起碼需要 2 億美金。
光研發(fā)費(fèi)用就已經(jīng)非常昂貴了。
對(duì)于 VR 產(chǎn)品來說,現(xiàn)在最重要的就是把價(jià)格不斷降低。
像蘋果手機(jī)賣第一代的時(shí)候銷量不是很好,為什么?因?yàn)楹苜F。
VR 的發(fā)展或許和 PC 電腦是一樣的,最開始有很多的公司都在做 PC,但是最后只留下兩家,就是蘋果和 IBM。
在這個(gè)過程中,先是有很多人嘗試,然后慢慢地需要一定的時(shí)間留下最好的,然后同時(shí)這個(gè)價(jià)格也會(huì)降下來。
在 VR 的領(lǐng)域,好的硬件設(shè)備要降到一千以下才算理想。
不過也要考慮到現(xiàn)實(shí)的需求,假如你要把 4K 的帶寬用于小小的手機(jī)上,光這樣的一個(gè)場(chǎng)景是需要花 2 億美金,現(xiàn)在沒有人會(huì)做這個(gè)事情。
因?yàn)槟悖ㄆ胀ㄓ脩簦┛赡懿恍枰玫绞謾C(jī)來看 VR 的直播,再者現(xiàn)在 4K 清晰度是不需要的,在手機(jī)屏里面可能 2K 就已經(jīng)很足夠了。
問:你認(rèn)為 PC VR 和移動(dòng) VR 兩者哪個(gè)更有發(fā)展?jié)摿??有人認(rèn)為 VR 頭顯最終會(huì)取代手機(jī),你怎么看待這個(gè)觀點(diǎn)?答:PC 現(xiàn)在的高清分辨率是比手機(jī)要好,但是移動(dòng)端的 VR 設(shè)備肯定會(huì)發(fā)展更快。
關(guān)鍵的因素還是在技術(shù)上的研發(fā),而研發(fā)的目的其實(shí)有時(shí)怎樣讓它低成本一點(diǎn)。
歸根到底,這需要時(shí)間。
你看看蘋果電腦的發(fā)展,一開始是非常笨重的麥金塔(Macintosh,簡(jiǎn)稱 Mac)電腦,經(jīng)過將近 40 年的發(fā)展才成了現(xiàn)在這樣便攜的個(gè)人電腦。
現(xiàn)階段的 VR 發(fā)展也只有幾年的時(shí)間,怎樣將芯片變得那么小,把成本降下來是個(gè)問題,但更重要的是現(xiàn)在去解決這些問題的動(dòng)機(jī)并沒有那么強(qiáng)烈,所以 VR 整體的發(fā)展可能沒有那么快。
在我看來,移動(dòng) VR 不會(huì)取代取代手機(jī)。
因?yàn)槟氵€是得戴著頭盔到處走,對(duì)像我這樣在四年前才開始用上智能手機(jī)來說,很難接受隨身攜帶或者佩戴著一個(gè)移動(dòng) VR 設(shè)備。
問:除了 Facebook 之外,微軟、谷歌、蘋果似乎更重視 AR 的發(fā)展,微軟有 Hololens、蘋果有 ARkit、谷歌有 ARcore,你怎么評(píng)價(jià)他們的這些布局?答:現(xiàn)在我覺得 Hololens 這個(gè)東西沒那么好,應(yīng)用范圍有限。
但是我覺得核心的技術(shù)是還不錯(cuò)的。
Google 的專長(zhǎng)是在軟件上,他們?cè)?jīng)嘗試過飛行當(dāng)中的無人機(jī)提供 Wifi 這種硬件上的嘗試,最終的結(jié)果當(dāng)然沒有成功。
在我看來。
Google 就做自己擅長(zhǎng)的就好了,不是非要做硬件這塊。
但是蘋果就是硬件公司,所以這一點(diǎn)上來說,雖然蘋果也會(huì)有自己的一些問題,但是在硬件上面他有自己的供應(yīng)鏈,有自己的廠家,他做這個(gè)事情會(huì)更容易一些。
問:你怎么看待 Magic Leap 推出的 MR 產(chǎn)品?答:我在這個(gè)行業(yè)里面,不管問到誰(shuí),都說沒有用過和體驗(yàn)過。
我覺得很奇怪,如果這個(gè)東西是給消費(fèi)者用的,為什么不給大家體驗(yàn)一下呢?話說回來,我自己是不會(huì)花 50 萬(wàn)美金去買這個(gè)東西的。
我知道很多中國(guó)公司投資了這家企業(yè),但我不看好。
大公司不一定適合做硬件,小公司一定更適合做內(nèi)容問:今年早些時(shí)候,F(xiàn)acebook 和小米聯(lián)合推出了一款 VR 頭盔,您覺得這款產(chǎn)品怎么樣?怎樣看待 Oculus 被收購(gòu)后的發(fā)展?答:我還沒有用過這款產(chǎn)品,但我覺得 Facebook 并不是最適合做 VR 頭顯的公司。
硬件的研發(fā)應(yīng)該交給那些更擅長(zhǎng)做硬件的人主導(dǎo)。
問:你怎么評(píng)價(jià)之前在 Oculus 的這段工作經(jīng)歷?答:就像足球一樣,每個(gè)人都會(huì)很想和 C 羅一隊(duì),因?yàn)樵谧闱蚪缢呛軈柡Φ娜恕?/p>
對(duì)于工作來說,如果你的公司有很強(qiáng)的幾個(gè)人,那你工作的前景就很好。
之前我在 Oculus VR 的時(shí)候,就有很多很厲害的人,其中有一個(gè)是現(xiàn)在的 CTO,他是全世界最好的編程者之一。
還有人在機(jī)器人領(lǐng)域也是很強(qiáng)的,當(dāng)時(shí)我跟這些人在一起工作,感覺很棒。
但是由于市場(chǎng)的局限,現(xiàn)在還沒有迎來 VR 最輝煌的時(shí)代。
就像蘋果一樣,Oculus 或許也需要一些時(shí)間。
問:現(xiàn)在這個(gè)階段其實(shí)對(duì)于 VR 創(chuàng)業(yè)者來說是特別難熬的一個(gè)時(shí)期。
在你看來,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)者最該做什么?答:創(chuàng)業(yè)者最好不要去做很多硬件上的嘗試,可以把更多精力放在制作內(nèi)容上。
問:VR 內(nèi)容?答:對(duì),內(nèi)容上面簡(jiǎn)單一點(diǎn),因?yàn)樽鲇布浖脑挘液芏噱X,整個(gè)研發(fā)成本很大,之后怎么找到合適的內(nèi)容并上線也要考慮想很多,重要的是做合適的事情,比如谷歌曾經(jīng)想要做一個(gè)拍 VR 視頻的工具。
按照設(shè)想,你這邊拍視頻,那邊立馬可以看到 360 度環(huán)繞的東西,甚至可以直接把這個(gè)上傳到 Youtube 上,這樣的東西對(duì)于谷歌來說成本都算是很大的了。
對(duì)于谷歌、Facebook 這些大公司而言,即使現(xiàn)在消費(fèi)群體比較少,他們有錢可以堅(jiān)持下去,但創(chuàng)業(yè)者不同。
問:那這些 VR 硬件設(shè)備就交給大公司做?答:不完全是這個(gè)意思,大公司本身也有很多的局限。
但如果是小公司和創(chuàng)業(yè)公司的話,就盡量在 IP 版權(quán)上或者是創(chuàng)意、創(chuàng)新上下力氣。
這個(gè)是大公司不能完全覆蓋的。
為什么大公司還會(huì)收購(gòu)小公司,就是這些創(chuàng)業(yè)的公司在這方面可以做得更好。
問:我們最近接觸了一些 VR 硬件廠商和內(nèi)容廠商,他們認(rèn)為《頭號(hào)玩家》這部電影對(duì)于整個(gè)行業(yè)的激勵(lì)非常大,有一些激進(jìn)的觀點(diǎn)認(rèn)為在這種電影氛圍的「教育」下,VR 行業(yè)的爆發(fā)就在近兩年?答:看了電影,大家都會(huì)受到影響,但我不敢茍同兩年內(nèi)就會(huì)爆發(fā)這個(gè)觀點(diǎn)。
首先我不能預(yù)測(cè)未來,但是兩年還是挺短的,因?yàn)樗械臇|西都比較花時(shí)間,而且這個(gè)并不是像電腦一樣的日常工作中用得比較多,它只是一個(gè)游戲的東西,我覺得需求上沒有那么強(qiáng)烈,即使是大家喜歡但是沒那么強(qiáng)烈地讓它快速發(fā)展。
問:現(xiàn)在的游戲、教育、醫(yī)療、工業(yè)上都有一些 VR 的產(chǎn)品,你覺得近期哪個(gè)領(lǐng)域是最有可能率先突破出來?答:娛樂>工程>醫(yī)療。
娛樂會(huì)是前景最大的,娛樂應(yīng)該是覆蓋了游戲。
因?yàn)槲沂菑倪@一行業(yè)過來的,娛樂就是 VR 設(shè)計(jì)本身的初衷。
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