創(chuàng)業(yè)詞典網(wǎng) 創(chuàng)業(yè)知識學(xué)習(xí)分享
一 “區(qū)塊鏈,下一個十年的游戲變革。
” 這是區(qū)塊鏈公有鏈MagnaChain CTO張勁松最近在ChinaJoy 上放出的豪言,這家公司旗下的首款區(qū)塊鏈游戲?qū)⒂诮衲甑谌径日缴暇€。
張勁松并不孤獨(dú)。
區(qū)塊鏈游戲成為今年ChinaJoy 的新元素,在B2B展區(qū)里,我見到了亦來云、聚眾互動等公司的區(qū)塊鏈產(chǎn)品展位。
而ChinaJoy 官方更是設(shè)置了議程“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”,專門討論區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲技術(shù)的結(jié)合。
這讓我恍惚回到了去年11月。
那款名為CryptoKitties(加密貓)的區(qū)塊鏈游戲一夜爆紅。
游戲里,玩家通過以太幣等虛擬貨幣進(jìn)行交易,因?yàn)橛袇^(qū)塊鏈技術(shù)加持,那只虛擬寵物加密貓一旦被購買,就真正屬于用戶,不會被其他人搶走,它因此一度賣到過近百萬元的單價。
很多游戲公司都嗅到了金錢的味道。
藍(lán)港互動是動作最快的追風(fēng)者之一,它與一家美國游戲工作室聯(lián)合推出了《加密狗》,坊間流傳的說法是,這款游戲在第一周就拿到了500萬美元營收。
隨后,市面上密集冒出了諸多類似產(chǎn)品:《寶利馬》、《云魚》、《寵物星球》等等。
不過,這股浪潮在國內(nèi)退得很快。
今年1月中旬,央行營業(yè)管理部發(fā)布《關(guān)于開展為非法虛擬貨幣交易提供支付服務(wù)自查整改工作的通知》,游戲中的虛擬貨幣交易也被叫停。
2月起,“涼涼”就開始成為這個新興領(lǐng)域的新主題——多個區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目曝出了卷錢跑路、關(guān)停的消息。
但區(qū)塊鏈游戲在國外保持了持續(xù)進(jìn)化。
比如今年5月上線的Ether.online(以太傳奇),相比加密貓,它更像一款簡化版頁游,可玩性、畫面精細(xì)程度都更高,上線一個半月后,這款開發(fā)成本僅50個以太幣的游戲,純收入已經(jīng)高達(dá)400個以太幣。
這也就不難理解,為何會有越來越多的公司擠進(jìn)這條賽道——根據(jù)DappRadar的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前全球至少有200多款區(qū)塊鏈游戲。
二 游戲是個離錢很近的行業(yè)。
高利潤撐出了ChinaJoy 展館里的熱鬧,也撐起了游戲公司、以游戲業(yè)務(wù)為主營收的互聯(lián)網(wǎng)公司的高市值。
但黃金遍地之下,危機(jī)從未消失。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)最近發(fā)布的一份《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場收入為1050億,同比增長5.2%,為歷史新低。
盛大游戲副總裁譚雁峰也在ChinaJoy 中提到,今年圍繞游戲行業(yè)的三個標(biāo)簽是:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。
趨勢在2017年已經(jīng)初顯——游戲公司的新品推出速度持續(xù)放緩,2017年每周還可能有100款新游戲測試,今年直接腰斬到不足50款。
而版號發(fā)放控制之下,局面或?qū)⒏訃?yán)峻。
于是,多家游戲公司在上個月紛紛調(diào)低了Q2收入預(yù)期。
頭部公司也未能幸免,7月底,多家投行發(fā)布騰訊Q2財(cái)季研報(bào),認(rèn)為騰訊Q2網(wǎng)游收入放緩,因而下調(diào)了其目標(biāo)股價。
受此部分影響,騰訊股價最近開始連續(xù)下跌。
第二季度向來是游戲淡季,具體來看,騰訊端游《絕地求生》未能過審,手游尚未開始變現(xiàn),此前的老牌爆款游戲《王者榮耀》又缺乏重要更新吸引用戶。
事實(shí)上,騰訊游戲的拐點(diǎn)在2016年已經(jīng)出現(xiàn),其第四季度同比增速僅為16%,這是騰訊上市以來單季度同比首次降到20%以下。
業(yè)內(nèi)人士分析,這或許是因?yàn)榇蠡鸬?ldquo;吃雞”類游戲變現(xiàn)能力遠(yuǎn)不及此前的《王者榮耀》。
對于任何一款游戲來說,變現(xiàn)能力與生命周期都是正相關(guān)的。
這份焦慮在ChinaJoy 的熱鬧之下隱隱若現(xiàn)。
在B2C 展館里,多數(shù)廠商的玩法都差不多:掃碼送周邊、showgirl表演等等。
但很多玩家向我吐槽:今年拿禮包的難度太高了,需要完成復(fù)雜任務(wù),最后到手的東西也沒什么含金量。
這倒是也不難理解——今年ChinaJoy 里一個B2C大型展位的成本接近百萬,廠商們顯然需要在有限時間里盡可能久地留住玩家,增加曝光度和效果。
畢竟,日子不好過了。
三 區(qū)塊鏈技術(shù)將如何變革國內(nèi)游戲行業(yè)? 答案有很多種。
可以確定的是,這兩個行業(yè)確實(shí)有“看對眼”的先天基礎(chǔ)。
區(qū)塊鏈的加密技術(shù)可以成為游戲里大量數(shù)據(jù)的安全保障——后者本來就是一個由數(shù)據(jù)組建而成的虛擬世界。
區(qū)塊鏈不可修改的分布式記賬,讓玩家間的交易多了一層信任契約,便于確認(rèn)虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和歸屬,并追溯歷史。
游戲世界里本來就存在著虛擬貨幣,部分大公司的虛擬貨幣,比如Q幣,已經(jīng)在玩家交易中與人民幣直接掛鉤,形成一個封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
這套原有體系與區(qū)塊鏈結(jié)合后,可能形成公允價值,繼而進(jìn)入海外交易所等更大的市場。
對于游戲公司來說,這意味著金光閃閃的“錢景”,至少值得去嘗試。
于是,他們不惜帶著鐐銬跳舞。
今年年初那些曇花一現(xiàn)的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目“涼涼”之后,游戲公司們并未就此退卻。
藍(lán)港互動董事長王峰顯然是區(qū)塊鏈技術(shù)最積極的擁抱者之一。
《加密狗》游戲上線后,藍(lán)港互動股價相應(yīng)上漲了21%。
藍(lán)港互動董事長王峰 今年3月,他在公司內(nèi)部骨干會上宣布:“藍(lán)港全面擁抱區(qū)塊鏈,旗下的游戲、硬件、影視IP業(yè)務(wù)全面鏈化。
”在他看來,騰訊和網(wǎng)易都享受了“游戲與社區(qū)結(jié)合”模式的福利,區(qū)塊鏈時代,這個法則還在。
3個月后,他卸任藍(lán)港互動CEO職務(wù),全力經(jīng)營火星財(cái)經(jīng),“參與到區(qū)塊鏈這場新技術(shù)新產(chǎn)業(yè)新金融的大變革中去”。
巨頭們也在趕著布局,比如百度的《萊次狗》、小米的《加密兔》、360的《區(qū)塊貓》、騰訊的《一起來捉妖》等等——但不同于傳統(tǒng)游戲類型里的角色扮演、動作冒險、社交、酷跑等因素,這些區(qū)塊鏈小游戲多以交易、收藏、擊鼓傳花類為主,也尚未形成爆款。
不少謹(jǐn)慎的投資人認(rèn)為:目前市面上多數(shù)區(qū)塊鏈游戲只是售賣概念。
受限于底層公鏈技術(shù)尚不成熟,無法承載多人交互大型游戲帶來的數(shù)據(jù)流,區(qū)塊鏈游戲暫時沒有大規(guī)模應(yīng)用和推廣的條件——那款爆火的CryptoKitties就一度讓以太坊崩潰了。
《投資界》曾經(jīng)引用一組來自State of the Dapps 的數(shù)據(jù):目前區(qū)塊鏈游戲位列Dapp (去中心化應(yīng)用)的第二大類,但日活也不算理想。
以CryptoKitties 為例,上線初期的巔峰日活一度達(dá)到1.4萬人次,此后一直下滑,目前僅有300多人次。
顯然,不論是從下滑速度還是生命周期,這個區(qū)塊鏈爆款游戲的表現(xiàn),都遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于那些傳統(tǒng)的大牌游戲項(xiàng)目。
入行門檻低、玩法單一、盈利模式有風(fēng)險,被鼓吹為“引導(dǎo)下一個十年變革”的區(qū)塊鏈技術(shù),是否真的能成為游戲行業(yè)新的爆發(fā)點(diǎn),只有時間才知道答案了。
暗流尚在涌動,無人知曉潮水的下一個方向。
下一篇:BTC重現(xiàn)“自由落體”式暴跌,原來是受這幾個因素影響? 下一篇 【方向鍵 ( → )下一篇】
上一篇:區(qū)塊鏈?zhǔn)?,中國區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)者的心路故事 上一篇 【方向鍵 ( ← )上一篇】
快搜