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有個“首富”爹的人,要成功并不是那么容易。
王思聰卻交出了成績,他一手助推了中國電競產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折——2011年他加入電競行業(yè)時,國內(nèi)市場一片蕭條,贊助商紛紛撤退、電競組織解散,電競選手和俱樂部要錢沒錢,要戰(zhàn)隊沒戰(zhàn)隊,很多職業(yè)選手幾乎活不下去。
如今,國內(nèi)電競行業(yè)風(fēng)生水起,2015年,用戶群體在2015年已經(jīng)高達(dá)1.24億,也就是全國約每12人中就有一個是電子競技的用戶,不少電競選手和游戲直播的年薪高達(dá)千萬。
王思聰:我來了,富二代都來了王思聰對于中國電競行業(yè)就像是哥譚市的超人鋼鐵俠,他們具備同樣的特技——有錢,他們有著一樣的抱負(fù)——拯救世界重建秩序。
2011年8月,他發(fā)微博表示:“強勢進入,整合電競。
”之后開始砸錢、砸錢,在一片歡樂祥和喜悅的玩鬧中孵化整個電競產(chǎn)業(yè)。
先是組建電競俱樂部,開高薪養(yǎng)高手。
2011年王思聰收購快要解散CCM戰(zhàn)隊,更名組建iG電競俱樂部,iG建隊時,王思聰給徐志雷開出10多萬的簽字費,后來俱樂部人均月薪過萬,并且競賽獎金也全部給選手——2012年IG在美國奪得TI2冠軍,100萬美元獎金由5名選手平分。
2012年,王思聰提出成立一個ACE聯(lián)盟,制定游戲規(guī)則,規(guī)范俱樂部運營,國家體育總局派代表出席了這次成立大會。
隨后,他又投資了云游控股、樂逗游戲、網(wǎng)魚信息、ImbaTV、英雄互娛,并在2015年9月,創(chuàng)立了香蕉計劃和游戲直播平臺熊貓TV。
至此,在4年多的時間里,王思聰幾乎已經(jīng)完成電競產(chǎn)業(yè)鏈的全面布局:上游研發(fā)與運營游戲內(nèi)容,中間產(chǎn)生制作內(nèi)容(賽事、電競俱樂部、主播),下游內(nèi)容傳播(在線直播平臺、周邊、粉絲)。
這個電競帝國并非有錢少爺玩玩而已,玩咖王思聰一切有數(shù)。
2015年12月,他接受澎湃新聞采訪時說:“說實話我之所以會投入這個行業(yè)也是因為我的個人愛好,最開始只看做是愛好,并沒有太把整個行業(yè)進行整個大布局的看,后來才慢慢布局的。
”、“ 網(wǎng)魚這樣的線下場館是我在電競整個行業(yè)布局的一環(huán),有了電競館之后,可以更好的打通我們中上游。
”至于為什么能做成這些事,思聰同學(xué)還有一個簡單粗暴的名言:“人要懂得利用自己的優(yōu)勢,我的優(yōu)勢就是有錢。
”王思聰在2014年接受《嘉人》雜志采訪時說。
也不是有錢就好。
越來越多的資本投入電競市場,隨之也出現(xiàn)了一些問題,比如選手的薪金、轉(zhuǎn)會金大幅提升,導(dǎo)致行業(yè)惡性競爭,俱樂部運營成本大幅度增加。
他對此反思:“我當(dāng)時的進入,現(xiàn)在看來有可能不是一個最理智的選擇,因為我來了之后,導(dǎo)致很多有錢的富二代也都進入了這個行業(yè),反而把這個行業(yè)炒得特別的高。
”這看上去是王思聰?shù)姆此?,另一面也正說明幾乎王思聰才帶動了整個中國電競?cè)Α?/p>
他才是電競業(yè)的老公。
電競業(yè)風(fēng)口來臨王思聰在電競業(yè)力挽狂瀾時,也是全球及中國電競業(yè)飛速瘋長期。
根據(jù)SuperDataResearch和Newzoo聯(lián)合發(fā)布的報告數(shù)據(jù),在2013年,全球電競觀眾同比增長了一倍,達(dá)到了7100萬人,其中將近一半來自美國,比如《英雄聯(lián)盟》這款免費競技游戲去年10月的S3在線觀看人數(shù)突破了3200萬。
請注意,這一段數(shù)據(jù)里,沒有一個字和“中國”有關(guān)系,這個時期,中國電競在國際上還是毫無存在感的。
但很快接下來的2014年,隨著前2年王思聰?shù)冉鹬鞔罅Ω纳茋鴥?nèi)電競環(huán)境,中國電競選手在2014年以1201萬美元獎金收入,超越韓國,成為世界第一。
2015年,中國選手繼續(xù)保持冠軍優(yōu)勢,獲得了1408萬美元的獎金收入。
中國的電競用戶和觀眾人數(shù)也快速躍居世界前列,國內(nèi)電子競技行業(yè)的用戶群體在2015年已經(jīng)高達(dá)1.24億,也就是全國約每12人中就有一個是電子競技的用戶。
除了孵化整個電競產(chǎn)業(yè)鏈之外,王思聰還成功地將娛樂明星引入電競產(chǎn)業(yè),甚至自己也看似無意地成為一個引人注目的公眾明星,這為電競產(chǎn)業(yè)進一步生長并變現(xiàn)創(chuàng)造了無限可能。
明星效應(yīng)掀起的颶風(fēng)他將娛樂明星引入電競產(chǎn)業(yè),甚至斥資千萬簽約Angelababy當(dāng)游戲主播。
目前中國整體電競市場收入主要還是靠電競游戲,版權(quán)轉(zhuǎn)播、廣告、贊助、周邊和票務(wù)等方面的收入仍舊相對比較低。
娛樂明星的加入則將解決這些短板。
2015年英雄聯(lián)盟4周年表演賽,周杰倫與王思聰對決。
幾個小時的直播刷爆各大娛樂新聞以及社交網(wǎng)站頭條,哪怕從來不玩游戲的粉絲,這天也通過周杰倫等明星不知不覺接受長達(dá)數(shù)小時或數(shù)天的電競傳播,至少成為電競游戲產(chǎn)業(yè)的一環(huán)——電競直播觀眾群體,為直播平臺創(chuàng)造流量,進而創(chuàng)造版權(quán)、廣告贊助等價值。
又比如去年8月,周杰倫以《英雄聯(lián)盟》游戲代言人身份,獻出生涯的首場游戲“開黑”直播,這次游戲直播吸引了1700萬玩家在線圍觀。
在電競行業(yè),在線觀看人數(shù)達(dá)到50萬玩家就算是不錯的業(yè)績,1700萬玩家堪稱一個奇跡。
電競產(chǎn)業(yè)也為娛樂明星提供了誘人的發(fā)展前景。
在這個IP時代,明星自帶精準(zhǔn)粉絲群體,不僅可以席表演賽,以更多元的形象維持或增添對年輕粉絲的吸引力,同時能代言游戲,或參與游戲內(nèi)容計,成為游戲主角藍(lán)本,帶動游戲在特定人群的推廣,還能像吳彥祖那樣出演由游戲ip改編的電影主角,又或像錢多任性的周董般直接參與電競投資。
2015年11月28日,周杰倫正式宣布打造“MRJ”戰(zhàn)隊,今年他又宣布將進軍電競行業(yè)。
2月17日,港股上市公司中國數(shù)碼文化發(fā)布公告,擬與臺灣歌星周杰倫共同成立一家電子競技戰(zhàn)隊公司,雙方已簽署合作備忘錄。
備忘錄顯示,數(shù)碼文化被授予在電子競技領(lǐng)域使用周杰倫肖像及姓名獨家權(quán)利,與周杰倫在該領(lǐng)域展開為期6年獨家合作。
有消息稱周董可能獲1000萬股股份。
電競行業(yè)看中周董的是他對于中國年輕一代的影響力,有媒體保守估計周董的粉絲數(shù)量總和1.8億,其中約70%的粉絲年齡段為80后、90后,他們正是未來幾十年中最具消費能力的社會主力群體。
玩電競的富二代們能超越父輩嗎?站在巨人肩膀上的王思聰,是否會成為中國一個“玩游戲”出身的青年富豪?不可否認(rèn),他所孵化的中國電競市場,是為新一代中國人提供了虛擬游戲娛樂的需求實現(xiàn)平臺,這和扎克伯克、馬化騰創(chuàng)造Facebook、騰訊在性質(zhì)與價值上是同一類事情。
而85后王思聰所處的時代,在互聯(lián)網(wǎng)與新金融環(huán)境下,正以更具變化的生長速度和形態(tài),不斷打破其父輩——中國改革開放后第一代企業(yè)家們所創(chuàng)造的舊商業(yè)格局。
王思聰?shù)拇嬖谝蔡峁┝艘粋€可愛又迷人的生活忠告:別瞧不起富二代。
王健林則說過,翻看英國工業(yè)史、歐洲工業(yè)史,你會發(fā)現(xiàn),發(fā)展中國家轉(zhuǎn)向發(fā)達(dá)國家過程中當(dāng)中,都有“二代”現(xiàn)狀,美國曾經(jīng)也有,但當(dāng)社會逐漸走向橄欖型,中產(chǎn)階級多了,教育程度好了后,這些負(fù)面的“二代”慢慢就會少了。
“我想認(rèn)識真正有想法的人、真正有創(chuàng)造力的人,能夠生產(chǎn)出偉大的產(chǎn)品。
”——富二代王思聰不罵人時,說話還挺動人。
忘記“二代”這個身份,王思聰也挺可愛,直接、純粹、任性,一個真正的年輕人,一個發(fā)光體。
所以,努力掙錢讓你的孩子成為自由的富二代,做自己想做的事情,因為他可以反過來助攻你掙更多的錢。
玩電競的富二代們,他們玩的不僅是游戲,而是一個正在風(fēng)口爆炸性增長的大生意——電子競技。
而看似拿著老爹錢花天酒地的王思聰,則在一場充斥著游戲、微博、美女的大戲中跑馬圈地,與轉(zhuǎn)型中的萬達(dá)遙相呼應(yīng)。
他從電競切入,助攻首富老爸王健林在退休前構(gòu)建一個可能全世界都獨一無二的龐大娛樂王國。
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