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創(chuàng)業(yè)ABC

二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè):創(chuàng)業(yè)大時(shí)代里的小生態(tài)

分類: 創(chuàng)業(yè)ABC 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識(shí) 發(fā)布 : 10-22

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討論二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè),繞不過對(duì)二次元群體和互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大時(shí)代的討論。

在閱讀本文之前,大家不如先想想以下三個(gè)問題,帶著問題往下看,或許更方便理解我在說什么:  1.我們是不是在用一種“80后看90后、00后”的方式去看二次元人群?在以前這就叫做代溝,在現(xiàn)在叫做不尊重。

  2.除了擁有手機(jī)之外,現(xiàn)在的二次元人群與當(dāng)初的我們有什么大的區(qū)別嗎?  3.當(dāng)我們還是青少年時(shí),我們的內(nèi)心需求是什么?現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變的又是什么?  何謂二次元?  二次元這一概念和二次元群體的產(chǎn)生相去今天并不遙遠(yuǎn)。

二次元本義二維,即區(qū)別于立體的平面二維空間。

來自日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構(gòu)成的,隨著這些載體的流行,其相關(guān)作品中表現(xiàn)的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。

  目前二次元指ACGN領(lǐng)域的一系列平面視覺產(chǎn)物,具體而言泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特?cái)z片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。

  和其他產(chǎn)業(yè)一樣,過去的幾年里,二次元領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)也經(jīng)歷了從無人問津到現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)方向日趨完善的過程。

  目前國(guó)內(nèi)的二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)主要包括社交平臺(tái)和內(nèi)容平臺(tái)兩大路徑。

社交平臺(tái)不難理解,即服務(wù)于二次元人群的社交網(wǎng)絡(luò);內(nèi)容平臺(tái)下則可以細(xì)分成動(dòng)漫聚合渠道(如A站B站等)、原創(chuàng)動(dòng)漫內(nèi)容、圖文音像視頻、周邊產(chǎn)品、二次元游戲等。

     正如不同代際的人群被貼上各自的標(biāo)簽以示互相的不理解,二次元群體常常用“次元壁”來描述他們和三次元世界交流和理解的困難,三次元世界不知道他們?cè)谡勈裁矗麄兿胍裁础?/p>

“次元壁”也成了二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的“驚險(xiǎn)一躍”,躍過了、明白二次元人群需求就成功,反之則失敗。

  繞過所謂的“次元壁”,二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)背后的邏輯和用戶其實(shí)并沒有想象中那么復(fù)雜與陌生,畢竟創(chuàng)業(yè)還是那個(gè)創(chuàng)業(yè)。

  二次元的他們是誰?     二次元文化的內(nèi)核是吐槽,是反叛,是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的不滿。

從小就被貼上“垮掉的一代”、“腦殘”等標(biāo)簽長(zhǎng)大的年輕人正在用他們的方式,創(chuàng)造出一個(gè)傳統(tǒng)人士看不懂的新世界。

  然而,回看往事,正如“70后”管“80后”叫垮掉的一代,“80后”叫“90后”腦殘的一代,年輕一代創(chuàng)造的二次元新世界終究不具備革命性意義。

過去,爸媽、老師不理解我們時(shí)會(huì)說“他/她還是個(gè)孩子”;現(xiàn)在,年輕一代用帶有明顯文化標(biāo)記的二次元文化去區(qū)分人群:“你們”和“我們”。

  所以,他們就是曾經(jīng)的我們,是一群合群而孤單的人。

同好的合群,一言不合的孤單;民工漫的合群,小眾作品的孤單。

  所謂合群,二次元的這一標(biāo)簽是他們最好的代言;所謂孤單,二次元里又包含了無數(shù)完全獨(dú)立的小團(tuán)體,是由各種話題、各種小組組成的松散群體,細(xì)分的圈子本來就小,卻又有信念來支撐著做著天然的對(duì)抗。

  從二次元人群內(nèi)部看,存在這樣兩組等式:  “今天是周幾?”=“我在看的xxx更新了。

”  “我要去看看新的內(nèi)容。

”=“我想知道我關(guān)心的角色的命運(yùn)。

”=“我明天該和我小伙伴討論什么呢?”  這是追番人群的普遍狀態(tài),也是一種針對(duì)具體作品(IP)的信仰。

  站在三次元人的角度,和二次元人群聊天破冰的最好手段,就是談?wù)搶?duì)方熱捧的具體熱門漫畫或者小說作品;但是要是突然問對(duì)方,你是二次元嗎?估計(jì)就是話題終結(jié)者了。

換句話講,廣大受眾對(duì)于作品會(huì)有認(rèn)同感,而不會(huì)用這種認(rèn)同感來把自己區(qū)分開來,畢竟人都是合群而又孤單的。

  所以,所謂二次元群體,人群特征是表象,IP才是二次元的基礎(chǔ)定義。

  藍(lán)海,還是海市蜃樓?  創(chuàng)業(yè)大潮伊始,創(chuàng)業(yè)者們都在為廣大市場(chǎng)前景——所謂二次元新人群——而感到興奮:2013年二次元核心用戶人數(shù)還停留在2000萬,到2014年約為4000萬,2015年則有7000萬左右,泛二次元用戶則有2-3億。

可二次元市場(chǎng)果真如此欣欣向榮嗎?  這里我要給各位潑點(diǎn)冷水。

二次元人群固然有忠誠(chéng)度,但忠誠(chéng)的只有作品本身,而不是二次元這個(gè)大概念,因此我對(duì)發(fā)展二次元平臺(tái)的機(jī)會(huì)也持有悲觀態(tài)度。

  二次元圈子是被核心人群撐起來的,但尋找到意見領(lǐng)袖(KOL)并不意味著就能匯聚成圈子。

在內(nèi)容的旗幟下團(tuán)結(jié)著的是一批毫無凝聚力、分享意識(shí)和包容意識(shí)的年輕人,以前這叫年少輕狂,現(xiàn)在叫“我最喜歡看到你看不慣我卻干不掉我的樣子”。

小時(shí)候我們還為了誰是xxx里面最強(qiáng)的而站隊(duì)而爭(zhēng)吵而冷戰(zhàn),現(xiàn)在就不會(huì)?  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代讓每個(gè)人都更容易找到同好,小群體之間更容易彼此隔離,我們沒有和好的沖動(dòng)。

我們有更大的機(jī)會(huì)找到我認(rèn)可和認(rèn)可我的人群,但人群愈細(xì)分,彼此包容性愈低,愈不可能在一個(gè)平臺(tái)上共存。

平臺(tái)的機(jī)會(huì)就更像是個(gè)海市蜃樓的存在了。

  簡(jiǎn)言之就是,核心人群本身的高門檻且低包容性,意味著即使匯聚了核心圈子,依然難以做到下沉和滲透。

  與此同時(shí),“二次元”是個(gè)文化概念,是一種伴隨性的存在。

什么是伴隨性?說白了還是本文核心觀點(diǎn),即“二次元”離不開具體的作品(IP)而獨(dú)立存在。

這樣的特性使得二次元領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)的時(shí)候看上去能做的事情很多,但是實(shí)際能夠做成的很少,能做成“平臺(tái)”的更少。

  “二次元+”  每一種創(chuàng)業(yè)選擇的成功與否都遵循本身行業(yè)的規(guī)律,而不會(huì)因其“二次元”屬性而發(fā)生改變,剝?nèi)?ldquo;二次元”的外衣只會(huì)發(fā)現(xiàn):Coser其實(shí)就是帶有二次元內(nèi)容輸出的藝人經(jīng)紀(jì),而周邊就是電商的一種品類,如此而已。

  順著前文邏輯,二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)毫無疑問得圍繞IP做文章,要么做內(nèi)容平臺(tái),要么直接做內(nèi)容生產(chǎn)。

前者在國(guó)內(nèi)已有諸如A站B站這樣的眾多先行者,在逐步引入版權(quán)的情況下后起之秀恐怕難有建樹;后者(直接生產(chǎn)IP)邏輯看似簡(jiǎn)單,實(shí)踐又談何容易,國(guó)內(nèi)二次元IP的崛起恐怕不是一個(gè)創(chuàng)作者能完成的,而是需要眾多創(chuàng)業(yè)者的共同孵化。

除此之外呢?  類比“互聯(lián)網(wǎng)+”,我們不妨換個(gè)思路。

既然這是一個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,除了內(nèi)容會(huì)讓人產(chǎn)生猶如宗教信仰般的行為之外,還有哪些領(lǐng)域有機(jī)會(huì)呢?既然是如此線下、如此非互聯(lián)網(wǎng)的事情,是不是用另外的思路來思考更為合適?  用拆解的方法來看一下現(xiàn)在的方向:  IP衍生產(chǎn)品電商/內(nèi)容周邊電商:約等于販賣二次元商品的垂直電商,除了品類不同于傳統(tǒng)品類之外,其本質(zhì)還是一個(gè)電商的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯。

也就是說,先能做好電商是前提,這之后才有機(jī)會(huì)做好二次元電商,才有機(jī)會(huì)服務(wù)好這個(gè)人群,最后才會(huì)有發(fā)展平臺(tái)電商的機(jī)會(huì)。

  漫展類線下創(chuàng)業(yè):如果沒有扎實(shí)的市場(chǎng)分析和運(yùn)作能力,沒有大型活動(dòng)的操作經(jīng)驗(yàn),我很難想象有這樣的機(jī)會(huì)可以用活動(dòng)來接觸目標(biāo)人群,并在這樣的基礎(chǔ)上建立起更大的商業(yè)環(huán)境。

面對(duì)垂直人群沒有基本的能力的話,光有人群是沒有辦法實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值的。

  在這里我也只是拋磚引玉,想打開大家的思路,那么是不是有更多的可能性是尊重現(xiàn)有商業(yè)模型的基礎(chǔ)上,插上了二次元的翅膀之后便能騰飛的?

10-22