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5月,隨著2020年Q1結(jié)束,全球上市科技企業(yè)先后發(fā)布了各自財報:其中亞馬遜營收同比增長26%,蘋果(2020財年Q2)營收增長9%,營收與凈利潤雙雙創(chuàng)下歷史記錄;海外流媒體巨頭網(wǎng)飛Q1季度營收達57.68億美元,同比增長27.6%;騰訊營收同比增長26%。
可以發(fā)現(xiàn),在疫情帶來的“宅家”需求推動下,今年第一季度多個科技公司營收都有所增長。
極光數(shù)據(jù)發(fā)布的《Q1互聯(lián)網(wǎng)研究報告》顯示,受疫情影響,全網(wǎng)用戶上網(wǎng)時長大幅增加;游戲、在線視頻、線上辦公等多個領(lǐng)域增長迅猛。
伽馬數(shù)據(jù)也表明,整個Q1中國移動游戲市場創(chuàng)下550億的記錄,同比增長49%。
為何有如此高速的增長?因為很多人在疫情期間重新發(fā)現(xiàn)了以游戲為代表的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的價值——它能緩解人們的焦慮,并給宅家的人們帶來新的社交體驗。
世界衛(wèi)生組織(World Health Organization)就稱:在COVID-19新冠疫情期間,電子游戲是一種健康的社交消遣方式。
世界衛(wèi)生組織還開展了一項名為 PlayApartTogether 的主題活動,號召大家在疫情期間減少聚會游戲的頻率,盡量能夠宅在家里,通過線上互動的方式與你和你的伙伴們游玩。
目前該主題活動已經(jīng)得到動視、暴雪、Riot、Unity等眾多知名游戲相關(guān)廠商的響應(yīng)。
與游戲相比,短視頻領(lǐng)域增長則更為明顯。
極光的報告顯示:疫情下短視頻行業(yè)用戶時長紅利顯現(xiàn)。
2020年Q1,短視頻行業(yè)用戶時長占比大幅增長至21.1%,逼近即時通訊行業(yè)。
其中在2020年3月,短視頻行業(yè)人均單日APP使用時長為1.5小時,與去年同期相比增加1小時。
相關(guān)新聞: 騰訊財報2020 年Q1騰訊營收1080. 65 億,同比增長26%;凈利潤(Non-IFRS)270. 79 億,同比增長29%,均高于市場預(yù)期。
繼去年Q4 季度首次實現(xiàn)單季度營收破億后,騰訊再次維持了這一記錄。
亞馬遜財報 亞馬遜2020 財年第一季度財報顯示,亞馬遜第一季度凈利潤為25. 35 億美元,與去年同期的凈利潤35. 61 億美元相比下降29%;凈銷售額為754. 52 億美元,與去年同期的597. 00 億美元相比增長26%。
微軟財報 微軟公布了 2020 財年三季度財報。
并不像投資者擔憂的新冠疫情可能帶來的負面影響,微軟當季度營收達到 350 億美元增長15%,而凈收入也增長了22%達到 108 億美元。
而且旗下Office和云服務(wù)或許由于遠程辦公、視頻會議需求的暴漲,迎來了一波業(yè)務(wù)高峰。
蘋果財報 蘋果公司2020財年第二財季財報顯示,截至 3 月底,蘋果公司第二財季凈利潤為112. 49 億美元,同比下降了3%;凈營收583. 13 億美元,同比增長了1%。
其中,iPhone收入同比下滑7%。
谷歌財報Alphabet(谷歌母公司)2020財年第一季度財報顯示,Alphabet第一季度總營收為411. 59 億美元,同比增長13%,不計入?yún)R率變動的影響為同比增長15%;按照美國通用會計準則,Alphabet第一季度凈利潤為68. 36 億美元,同比增長3%。
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