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創(chuàng)業(yè)心得

王思聰創(chuàng)業(yè):生于萬達(dá),死于騰訊

分類: 創(chuàng)業(yè)心得 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 12-24

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歡迎關(guān)注“創(chuàng)事記”微信訂閱號:sinachuangshiji  文/姚書恒   支持/遠(yuǎn)川研究  來源: 財經(jīng)戴老板(ID:cj-dlb)    一年前,王思聰在微博上搞了個抽獎:為了慶祝iG奪冠,拿出113萬現(xiàn)金,抽113個人平分。

  這個抽獎有一個特殊的規(guī)則,就是騰訊和英雄聯(lián)盟的員工不能參與。

  當(dāng)時王思聰旗下的iG戰(zhàn)隊,剛在英雄聯(lián)盟LOL全球總決賽上獲勝,成為這項比賽歷史上第一支拿到冠軍的中國戰(zhàn)隊。

  游戲界幾乎是一片歡騰,人民日報還寫了一篇評論,叫做《IG奪冠,為何這么多人熱淚盈眶》。

  但熱淚盈眶的人之中,沒有騰訊。

  騰訊在2015年就收購了英雄聯(lián)盟的開發(fā)公司,2017年開始主辦LOL中國分區(qū)比賽LPL,卻在中國電競史上的這個里程碑時刻,把LOL客戶端的整個頁面都拿來賣新皮膚,對iG奪冠幾乎只字未提。

  刻意冷落的背后,是一次圍剿。

  那一年,騰訊接連投資了斗魚、虎牙、B站,在游戲直播領(lǐng)域,一下子就對王思聰?shù)男茇圱V形成了合圍之勢。

  短短一年后,斗魚、虎牙扭虧為盈,游戲直播不再是賠錢賺吆喝的生意;騰訊又主辦了一年LPL,又有一支中國戰(zhàn)隊在LOL全球總決賽上稱霸。

  失意的是王思聰。

熊貓TV破產(chǎn),王思聰自己因為拖欠主播360萬被法院限制消費,成了“老賴”。

  01電競的尷尬:體育總局承認(rèn),廣電總局禁播  現(xiàn)在參加LPL,如果總決賽拿冠軍,可以拿到584萬的獎金,還可以有游戲皮膚銷售分成、商業(yè)贊助等其他收入來源。

雖然還是比不過Dota2的獎金額度,但也算比較穩(wěn)定了。

  以前可不是這樣。

  2001、2002年,Rocketboy孟陽連續(xù)拿了4個“雷神之錘”Quake3項目的個人冠軍,獎金扣完稅只剩85000。

  2003年,時任國家體育總局局長的袁偉民,作出了一個非常超前的決定,在人民大會堂宣布把電競列為第99個正式體育項目。

而國際奧組委直到2017年才承認(rèn)電競是一項運(yùn)動。

  得到體育總局承認(rèn)的電競行業(yè),第一次火了起來。

  CCTV5馬上就做了一檔節(jié)目,《電子競技世界》,由段暄主持,收視率比王牌節(jié)目《足球之夜》還高。

  而之前兩年四冠才賺了八萬塊錢的孟陽,在2004年去了居庸關(guān),參加升技主辦的DOOM3百萬挑戰(zhàn)賽,贏了當(dāng)時射擊游戲的著名玩家Fatal1ty,拿了100萬元的獎金。

  當(dāng)年北京商品房的均價,是4635元/平方米。

  體育總局承認(rèn),央視節(jié)目播出,企業(yè)樂于贊助,選手收入可觀。

眼看電競行業(yè)即將快速發(fā)展,廣電總局的禁令來了,說電視臺播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目給未成年人的健康成長帶來不利影響,各級電視臺不得播出電競節(jié)目。

  那時候互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá),電視臺是最重要的曝光渠道。

沒有電視臺的報道、節(jié)目,企業(yè)品牌沒有曝光,也就不愿意贊助,選手的收入一落千丈,電競行業(yè)跌回低谷。

  剛拿到100萬的孟陽,沒多久就停止參加職業(yè)賽了。

  直到十多年后,他重新出山,在熊貓TV做主播、加入王思聰?shù)膇G戰(zhàn)隊。

  02“我的優(yōu)勢就是有錢”  2011年,拿了父親王健林5個億練手的王思聰,在微博上宣布自己要強(qiáng)勢進(jìn)入電競行業(yè),“人要懂得利用自己的優(yōu)勢,我的優(yōu)勢就是有錢”。

  很快,他就用動輒幾十萬的簽字費,網(wǎng)羅了國內(nèi)多位Dota高手,組建出擁有豪華陣容的iG戰(zhàn)隊。

重賞之下必有勇夫,剛組建的 iG,轉(zhuǎn)眼就在2012年的Dota2國際邀請賽上一舉奪冠。

  在王思聰?shù)氖痉逗蛶酉拢欢鷤兘舆B進(jìn)軍電競行業(yè),收購俱樂部,高價挖選手。

中國電競行業(yè)又一次火了起來。

  都是富二代,都用高額簽字費、違約金挖人,雖然燒錢那一瞬間很爽,但在一個暫時看不到盈利前景的行業(yè)里燒錢,大家很快就清醒過來了。

  十幾個電競俱樂部老板,成立了一個ACE聯(lián)盟,達(dá)成的一條共識就是嚴(yán)格管理選手、互相不隨便挖人。

然后在北京萬達(dá)索菲特大酒店宣布啟動Dota職業(yè)聯(lián)賽。

  雖然搞電競俱樂部、職業(yè)聯(lián)賽的人,總喜歡對標(biāo)英超、NBA、韓國KeSpa電競聯(lián)賽,但英超、NBA、KeSpa聯(lián)賽都有幾十年歷史,積累了豐富的管理經(jīng)驗,不斷完善著各方面的規(guī)則,才有現(xiàn)在的成效。

  這些管理經(jīng)驗,ACE聯(lián)盟都不具備,它更像是老板們所喜歡的玩具。

  不難意料,ACE聯(lián)盟組織的比賽出現(xiàn)了問題。

  2013年,ACE跟景瑞地產(chǎn)聯(lián)手,在上海創(chuàng)辦“WPC世界電子競技職業(yè)精英賽”,當(dāng)時開出的獎金方案是,冠軍100萬、亞軍30萬、季軍10萬。

但直到2014賽季的比賽開打,2013年的獎金還沒發(fā),然后2014賽季的獎金繼續(xù)沒著落,2015年賽事直接停辦了。

  WPC停辦,ACE也就成了一個沒有比賽的職業(yè)聯(lián)盟。

王思聰開始另起爐灶。

  2015年,王思聰先后成立了香蕉計劃,簽約韓國女團(tuán)T-ara,出任熊貓TV的CEO,還跟完美世界、英雄互娛、昆侖萬維、巨人網(wǎng)絡(luò)等游戲公司一起組建了中國移動電競聯(lián)盟,王思聰還出任了第一屆聯(lián)盟主席。

  時間來到了2016年,這是中國電競行業(yè)發(fā)展史上的分水嶺。

  03王思聰成了王健林在互聯(lián)網(wǎng)上的最后希望  2016年,國家體育總局開始辦電競比賽了。

7月份的時候,總局跟同方傳媒合辦了北京電子競技公開賽(NEA),號稱“歷史上最具規(guī)模、最廣地域、最具體育精神、最具娛樂性的電競大賽”,但實際上夏天的露天賽場酷熱無比,而且畫面音響設(shè)備聲效差,現(xiàn)場屏幕直播信號比網(wǎng)絡(luò)直播還要慢一小時。

  雖然總局辦的比賽不算太成功,但釋放的信號卻足夠明顯。

資本加速入場,電競行業(yè)又熱鬧了。

  這時候的王思聰,已經(jīng)有了電競俱樂部,游戲直播平臺,還是移動電競聯(lián)盟主席。

只差比賽了。

  很快,他就拿到了《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》的授權(quán),組織了《守望先鋒》APAC泛亞太職業(yè)錦標(biāo)賽,以及承辦了LPL國內(nèi)賽。

  這階段的王思聰也是最意氣風(fēng)發(fā)的。

iG、熊貓、香蕉、職業(yè)賽,電競行業(yè)布局幾乎環(huán)環(huán)相扣。

后來王思聰去ChinaJoy,到盛大游戲的展臺看ShowGirl,導(dǎo)演馬上安排全體ShowGirl一起亮相,面向王思聰45°深鞠躬,讓他看個夠。

  某種程度上,王思聰還成了王健林在互聯(lián)網(wǎng)上的最后希望。

  王思聰2011年開始做電競,王健林則是在2012年開始做電商,但是幾乎每年都要開掉一個電商CEO。

  到了2014年,萬達(dá)拉上騰訊、百度,組成“騰百萬”,三家公司一起拿出50億元,成立“飛凡”。

其中,萬達(dá)持股70%,騰訊和百度各持15%。

  當(dāng)時他們還有中期規(guī)劃:5年內(nèi)總計投入200億元,還要引入更多合作方,讓這個叫“飛凡”的業(yè)務(wù)做成全球最大的O2O電商公司。

  2015年8月,王健林在蘇寧舉辦的零售論壇上表示,正在考慮與蘇寧合作。

沒想到當(dāng)天下午,這場論壇的主題就變成了“阿里巴巴與蘇寧云商全面戰(zhàn)略合作”,馬云和張近東一起站到臺上,宣布阿里用283億元換回蘇寧20%股權(quán),蘇寧在天貓開設(shè)旗艦店,并全面向天貓開放物流能力。

  到了2016年,“全球最大O2O電商”這個目標(biāo)只能靠萬達(dá)自己來完成了。

在完成一輪股權(quán)變更后,“飛凡”變成了“新飛凡”,董事名單中除了萬達(dá)金融的負(fù)責(zé)人曲德君,還出現(xiàn)了王思聰?shù)拿帧?/p>

  電商業(yè)務(wù)一地雞毛,眼看著王思聰在互聯(lián)網(wǎng)上突飛猛進(jìn),一條微博帶火一個話題,王健林也更徹底地決定要打造中國迪士尼,“讓迪士尼在中國20年賺不到錢”。

于是萬達(dá)開始一系列大手筆海外收購,買院線,買球隊,買酒店。

  事后來看,王健林對“中國企業(yè)走出去”政策的理解還是沒到點子上,以至于后來又把這些海外資產(chǎn)賣了。

  而王思聰看似環(huán)環(huán)相扣的電競產(chǎn)業(yè)鏈布局,其實也缺了一環(huán):游戲版權(quán)。

  04騰訊“圍剿”王思聰  2016年還發(fā)生了一件事。

在這一年的12月,騰訊電競成立了。

  騰訊很早就在電競領(lǐng)域有過嘗試。

2010年的時候推出了TGA平臺,圍繞自有版權(quán)的游戲例如《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等,每年組織兩次比賽。

只是那時候的騰訊,還沒有獨立的電競部門,也沒有組織職業(yè)聯(lián)賽體系。

  有著大型組織管理經(jīng)驗、游戲版權(quán)、傳播渠道的騰訊一旦正式涉足,電競行業(yè)的格局立刻變了。

  2017年4月,騰訊召開了《英雄聯(lián)盟》電競戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布成立“LPL聯(lián)盟管理機(jī)構(gòu)”,以后將獨立建設(shè)LPL賽制和賽事舉辦。

王思聰香蕉計劃的比賽承辦權(quán)就此旁落。

  騰訊對電競行業(yè)的掌控并沒有就此停下腳步,很快,它接連入股斗魚、虎牙、B站,在游戲直播領(lǐng)域?qū)ν跛悸數(shù)牡男茇圱V形成了合圍。

  但熊貓TV所受到的致命一擊,卻是騰訊“無意間”發(fā)出的。

  不是想直播游戲就能直播,而是要先獲得游戲版權(quán)的授權(quán)。

這一下子就改變整個行業(yè)的生態(tài)環(huán)境了,因為眼下游戲直播平臺90%以上的熱度都來自于《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《穿越火線》和《王者榮耀》這幾款游戲,而它們都?xì)w屬于騰訊旗下。

  只要騰訊在未來還能穩(wěn)坐國內(nèi)游戲行業(yè)頭把交椅,那幾乎所有游戲直播平臺都必須要綁定到騰訊才能拿到熱門內(nèi)容的授權(quán),因此,獲得騰訊投資,或者和騰訊有良好合作關(guān)系的平臺才可能有發(fā)展前景。

  王思聰旗下的熊貓TV顯然不在此列。

  今年3月,熊貓TV宣布破產(chǎn)。

在游戲版權(quán)、賽事主辦、直播平臺的三次圍剿中,王思聰?shù)碾姼倓?chuàng)業(yè)就此被騰訊中止。

但這無礙于LPL聯(lián)盟和賽事成為中國體育職業(yè)聯(lián)賽的典范,并且在今年又貢獻(xiàn)了又一位世界冠軍。

12-24

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