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想創(chuàng)業(yè),你得找到一個市場機會。
但機會之所以存在的前提,一定是痛點驅(qū)動下的用戶需求。
也就是說,任何一個成功產(chǎn)品的背后,都是解決了用戶的某個痛點。
到這里,肯定有人會有這樣的困惑,“可是我想進(jìn)入的行業(yè),早已紅海一片,痛點都已經(jīng)被不同的產(chǎn)品解決掉了,照你說的,我是不是就沒有機會了?”不一定。
因為“痛點都被解決了”只是你的猜想,而不是理性分析后的結(jié)果。
因為多數(shù)人的思維是“在某個單一維度上思考問題,制定解決方案”,而不是去拓展更多的維度,思考更多可能性。
而對痛點的尋找,就需要我們從多維度尋找可能,而不是僅僅是關(guān)注一個單點。
(比如只關(guān)注產(chǎn)品的性能好不好)那么,我們該如何尋找更多可能性呢?以“與產(chǎn)品接觸的流程”為橫軸,“影響行為的關(guān)鍵因素”為縱軸。
其中“與產(chǎn)品接觸的流程”,對不同產(chǎn)品,也大不相同。
比如,接觸某APP的全流程可能是下載——學(xué)習(xí)——使用——卸載。
而實體類產(chǎn)品很可能是購買——使用——維修——處置。
結(jié)合消費者行為學(xué)的“感知風(fēng)險”,“影響行為的關(guān)鍵因素”可概括為以下幾點:價格——該行為是不是要付出很多金錢?難度——做出此行為的難易程度如何?性能——做出次行為是否有預(yù)期的效果?形象——做出這個行為是否有損我的面子?時間——此行為是否需要花費較多時間?由此,針對每一項產(chǎn)品,我們都可以列出一個多維的矩陣圖。
而痛點,就需要我們在這幅矩陣?yán)飳ふ摇?/p>
對此,有兩種方法:1.固定環(huán)節(jié),縱向?qū)ふ遥?)當(dāng)業(yè)內(nèi)競爭對手因自身定位(比如定位高端)、產(chǎn)品調(diào)性等限制,無法在某個“影響因素”( 比如價格)上妥協(xié)時,你是不是可以改變這個因素(比如變得低價),從而贏得用戶的選擇?快手vs抖音在短視頻領(lǐng)域,快手和抖音幾乎占據(jù)了半壁江山。
我們疑問的是,成立僅僅500多天的抖音,是如何做到與早已成立多年的快手平分秋色的?其實是有這樣一個現(xiàn)象存在的,很多人之所以不用快手,不是動機問題,而是因為擔(dān)心形象受損(快手給大眾的印象是低端的、屌絲、太接地氣的),是的,形象問題是他們使用快手的最大阻礙。
正因為看到了這一點,抖音定位于“年輕人的潮流短視頻社區(qū)”,以歌曲配動作的鬼畜視頻為起點,比快手定位更高端,從而在“使用”環(huán)節(jié)強化了對用戶形象的保護(hù)。
最終獲取了大量用戶。
(綠色:快手 黃色:抖音)英雄聯(lián)盟vs王者榮耀王者榮耀真正算得上是一款國民級手游。
可你想過沒有,為什么同樣是5v5對戰(zhàn)游戲,英雄聯(lián)盟的用戶只停留在年輕的男性,而王者榮耀卻可以男女老少通吃?你可能很容易想到,手游較為便捷。
但更重要的原因是王者榮耀作為“簡化版的英雄聯(lián)盟”,通過自動推薦出裝等機制,降低了“使用”環(huán)節(jié)的難度,消除了操作阻礙,讓玩家上手就會,而不像英雄聯(lián)盟那樣還要學(xué)習(xí)一段時間。
(綠色:英雄聯(lián)盟 黃色:王者榮耀)這就是為什么很多女大學(xué)生,即使也有電腦、有時間,卻也不玩更專業(yè)的聯(lián)盟,而只玩手游王者榮耀。
(ps:也正因王者榮耀簡化了操作,才使得很多英雄聯(lián)盟老手認(rèn)為那不專業(yè),所以不屑于去玩)(2)當(dāng)行業(yè)幾乎都在關(guān)注同一環(huán)節(jié)的某一要素(比如使用環(huán)節(jié)的性能)時,你是不是可以關(guān)注這一環(huán)節(jié)的其他要素( 比如使用環(huán)節(jié)的時間),從而找到價值創(chuàng)造的機會?麥當(dāng)勞曾經(jīng)面臨奶昔銷量下滑的問題,為了提升銷量,麥當(dāng)勞做了很多用戶調(diào)查,它會直接問目標(biāo)用戶:你是喜歡巧克力味,還是香草味的?你希望它更便宜嗎?或者你需要奶昔量再大一點?然而,這些調(diào)研只幫助麥當(dāng)勞提高了奶昔的口味和性價比,但卻沒有能提升銷量。
后來麥當(dāng)勞打算觀察顧客,派了一些人在門店18小時蹲守,觀察顧客的行為。
最終發(fā)現(xiàn),奶昔有40%是早上賣出去的,且這些人都只買奶昔,基本都拿回車上喝。
對這群人做了調(diào)查后發(fā)現(xiàn),他們基本都是上班族,之所以買奶昔,是因為奶昔不像漢堡包,可以吃更長時間,足以緩解漫漫上班路上的無聊。
后來,麥當(dāng)勞研發(fā)了更粘稠的奶昔,這樣就可以讓顧客喝更長的時間。
最終,銷量得到了大幅提升。
當(dāng)其他奶昔品牌把關(guān)注點都放在了“食用”環(huán)節(jié)的口味、價格上,麥當(dāng)勞通過調(diào)查提升了“食用”環(huán)節(jié)奶昔“堅持”的時間,最終增加了銷量。
(綠色:其他奶昔品牌 黃色:麥當(dāng)勞奶昔)2、固定元素——橫向?qū)ふ耶?dāng)行業(yè)都在關(guān)注同一環(huán)節(jié)(如使用環(huán)節(jié))的時候,你是不是可以轉(zhuǎn)換到其他環(huán)節(jié)(如購買環(huán)節(jié)),從而找到創(chuàng)造價值的機會。
SupercubVS哈雷當(dāng)年,美國的摩托車市場,被哈雷戴維森、寶馬等品牌統(tǒng)治。
這些機車品牌最大的優(yōu)勢就是性能足夠好。
但性能越好也意味著價格會更高。
然而,當(dāng)哈雷、寶馬都在專注地不斷提升摩托車“使用”環(huán)節(jié)的“性能”、“形象”時,本田把關(guān)注點放在了“購買”環(huán)節(jié)的“價格”,并研發(fā)了每個人都買的起的supercub摩托車,進(jìn)軍美國市場,一度成為美國最暢銷的摩托車品牌。
(綠色:哈雷、寶馬等 黃色:supercub)Keep VS 健身教程在Keep之前,如果想科學(xué)健身,不論在視頻網(wǎng)站還是淘寶,你都能找到專業(yè)的教程,除此之外,健身書籍更是多如牛毛。
為什么一定要用keep?我們知道,任何教學(xué)視頻的使用過程都包括這三個環(huán)節(jié):觀看——制定計劃——練習(xí)——反饋而純粹的視頻教程只聚焦于“觀看”環(huán)節(jié),只是保證用戶能看得懂。
至于用戶能不能制定適合自己的健身計劃,并堅持練習(xí),它是管不了的。
而Keep,不僅督促練習(xí)(把視頻教程與訓(xùn)練過程結(jié)合起來)、也提供。
健身計劃(提前設(shè)計N種訓(xùn)練計劃供健身者選擇),還設(shè)計了反饋機制(如勛章系統(tǒng)、社交系統(tǒng))激勵行為,打造了健身的閉環(huán)。
(綠色:健身教程 黃色:keep)共享單車VS傳統(tǒng)自行車租賃傳統(tǒng)自行車租賃公司關(guān)注自行車的使用環(huán)節(jié)、想方設(shè)法為用戶打造優(yōu)質(zhì)的用車體驗,卻不曾看到用戶“找尋”和“停放”環(huán)節(jié)面臨的問題。
ofo、摩拜嗅到了阻礙用戶嘗試租車的最大障礙——“尋找和停放不方便”(借車和還車需要到固定地點)。
從校園拓展到各大城市,利用大數(shù)據(jù),在城市人流集中處進(jìn)行精準(zhǔn)布置,讓用戶在想要借車的下一秒,就能看到不遠(yuǎn)處的單車。
另外,單車使用完畢不必歸還到固定地點,停放在任一路邊即可。
(綠色:傳統(tǒng)自行車租賃 黃色:共享單車)共享單車消除了“找車”和“還車”環(huán)節(jié)的最大阻礙,最終把傳統(tǒng)租車公司逼出了C端市場,成了自己的供應(yīng)商。
小米VS傳統(tǒng)手機廠商2011年前,發(fā)達(dá)的線下渠道,是傳統(tǒng)手機廠商最寶貴的財富。
那段時期的“渠道為王”——誰擁有更多的貨架資源,誰就占據(jù)更多的市場份額,讓幾乎所有國內(nèi)手機廠商,拼了命的耕耘渠道,卻無心提升手機的性能,導(dǎo)致手機性能很差,性價比很低。
(這也是為什么OV現(xiàn)在遭到那么多人詬病,知乎上甚至有一個問題:怎么用簡明易懂的話勸阻想買OPPO和VIVO的人)傳統(tǒng)手機廠商只專注為消費者的“購買”環(huán)節(jié)提供便利(可以相互比價,想買可以直接帶走,不用等),這給了后來者小米反超的契機,小米轉(zhuǎn)而注重手機性能的提升,而不關(guān)注購買的便利性,加上它只做網(wǎng)絡(luò)直銷,由此節(jié)省的渠道費用,再讓利給用戶。
讓它成為了最具性價比的手機。
(綠色:傳統(tǒng)手機廠商 黃色:小米)結(jié)語:創(chuàng)業(yè),首要任務(wù)是找市場機會,而機會的出現(xiàn),通常是由用戶的痛點所驅(qū)動的。
那么,該如何發(fā)現(xiàn)行業(yè)中的痛點呢?就像文中使用的多維矩陣圖——先列出用戶接觸產(chǎn)品的全流程、再列出影響流程中每個環(huán)節(jié)的關(guān)鍵因素。
然后,分析各個環(huán)節(jié)的各個影響因素,找到那些到目前為止,沒有被行業(yè)更好滿足的、還沒來得及被滿足的因素。
這些被挖掘出來的因素,就是用戶現(xiàn)存的痛點。
如果創(chuàng)業(yè),你的產(chǎn)品一定要設(shè)法解決掉它們,才會有成功的可能。
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