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政府雙創(chuàng)

媒體人和技術男創(chuàng)業(yè):焰火工坊欲成虛擬現(xiàn)實MIUI

分類: 政府雙創(chuàng) 創(chuàng)業(yè)詞典 編輯 : 創(chuàng)業(yè)知識 發(fā)布 : 02-21

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焰火工坊欲成虛擬現(xiàn)實領域MIUI    新浪科技 李何冉    媒體人,即“紙上談兵”的行業(yè)觀察者;技術宅,即將各種想法變成現(xiàn)實的技術達人。

表面上看,這兩類人看似優(yōu)勢互補,但是在資本為王的中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)內(nèi),往往難以掀起波瀾。

    王明楊,前暴風影音魔鏡APP團隊負責人,曾任安全軟件LBE公司CEO;張闖,前騰訊數(shù)碼主編,他們和另一個創(chuàng)始人在虛擬現(xiàn)實(VR)風靡大洋彼岸時看到了機遇,他們認為,一個真正依靠技術和直覺可以尋找機會的市場出現(xiàn)了。

    自虛擬現(xiàn)實概念出現(xiàn)以來,科技產(chǎn)業(yè)一直未能找到好的切入點,直到Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey利用使用雙眼成像原理來構建3D視覺效果,較低成本的方式實現(xiàn)了浸入式體驗,才為虛擬現(xiàn)實商業(yè)化找到了突破口。

    目前,三星、索尼、oculus、HTC、英偉達等國際電子巨頭已經(jīng)開始介入這一領域,Google也正在內(nèi)部研發(fā)為VR設備定制的操作系統(tǒng)。

    在國內(nèi),也不乏大量的參與者,據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)已經(jīng)有大大小小40余家公司切入這一領域,但是,其中大部分都是從硬件角度切入,真正從系統(tǒng)和應用層面上切入這一領域的寥寥無幾,焰火工坊就是其中之一。

    焰火工坊團隊稱,目前所有VR設備的硬件都未能掏出Oculus的雙眼成像體系,競爭激烈,且無暇在內(nèi)容和軟件層面加強用戶體驗,僅憑也很難建立自己的生態(tài)系統(tǒng),而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實領域最缺乏的就是一個像MIUI般提供更高水平系統(tǒng)體驗的公司。

    據(jù)悉,從去年10月份成立到現(xiàn)在,焰火工坊已經(jīng)在VR領域相繼開發(fā)出了國內(nèi)最好的VR影院播放器——焰火影院、國內(nèi)首個VR游戲SDK——VRfires SDK,同時基于移動VR的操作系統(tǒng)“天幕”系統(tǒng)也在開發(fā)階段。

    “隨著最近幾家國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司切入這一領域,資本市場和互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開始與我們聯(lián)系,本來平靜的VR市場熱度忽然就起來了。

”    先視聽后游戲的邏輯    盡管焰火工坊自研VR游戲《最后的榮耀1944》獲得了蟻視等產(chǎn)業(yè)內(nèi)公司的密切關注,但對這家創(chuàng)業(yè)公司而言,視聽工具也就是VR播放器的權重更高。

張闖稱,游戲和視頻是VR需求兩大的核心,但是VR游戲仍處于蠻荒階段,而視頻欣賞類的需求則能夠迅速打開。

    “并不是說VR游戲在整個虛擬現(xiàn)實領域不重要,其實他將是整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要組成部分,事實上焰火工坊已經(jīng)開始在VR游戲領域有了準備,這個月即將推出國內(nèi)首個VR游戲的SDK”,王明陽解釋稱。

    從VR硬件廠商的動作來看,游戲也并非是他們的第一選擇。

作為知名的VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴廠商,Oculus在今年的GDC(全球游戲開發(fā)者大會)上展示了他們最新的原型機,在內(nèi)容方面,Oculus選擇了用VR還原侏羅紀公園來展示自己新的產(chǎn)品。

    無獨有偶,Sony基于PS4平臺的VR頭盔原型機Morpheus,也是先從提高了視覺效果入手,顯示方面采用1080p的OLED顯示屏,擁有120Hz的高刷新率。

業(yè)內(nèi)人士認為,盡管游戲重要,但是目前的VR游戲還難以刺激消費者買單,但VR設備接近IMAX電影院的視頻顯示效果已經(jīng)足以震撼消費者。

    焰火工坊稱,目前他們開發(fā)的焰火影院能夠?qū)F(xiàn)有的VR視頻播放體驗做到極致,不僅解決了過去類似影院不夠擬真的問題,在格式的支持上、環(huán)境光效等重要細節(jié)上也領跑國內(nèi)市場3-6個月,只要是安卓系統(tǒng)的設備,都可以直接安裝使用,和MIUI一樣,這是跨硬件的體驗提升。

    行業(yè)發(fā)展需要務實而非概念    “看著VR關注度很高,并不一定意味著這個行業(yè)真在高速發(fā)展”,張闖這種“虛假繁榮”的論調(diào)恰恰點出了國內(nèi)VR市場的普偏現(xiàn)象:小團隊介入的多,BAT級別的大公司大多是觀望,而有的小團隊為了生存或是資方要求等等原因,推出的產(chǎn)品往往并不能達到真正VR的效果。

    王明楊認為,其實現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)從硬件到軟件都不夠成熟,在這種環(huán)境下,更不能為了達到某種目的趕進度推出并不理想的VR產(chǎn)品,“這樣損害的是整個產(chǎn)業(yè)鏈”。

    談到這里,王明楊指出了自己的老東家“暴風魔鏡”的問題,也正是因他無法贊同管理層的最終決定才最終離開了暴風。

他表示,魔鏡(即暴風魔鏡)其實開發(fā)的并不完善,外包的太多,自研的太少,同時一個VR產(chǎn)品最基本的就是不能給用戶帶來損傷。

魔鏡的產(chǎn)品在防眩暈的方面做的也不到位,會影響用戶的平衡神經(jīng)。

    雖然王明楊并不認同這樣急功近利的做法,但技術宅還是敗給了商人,最終魔鏡上市,成為暴風上市故事中的一個重要部分,而王明陽也在暴風上市前夕選擇了離開。

    張闖認為,這只是國內(nèi)VR行業(yè)的縮影,正因為這樣VR才更需要真正對VR有興趣和熱情的公司來推進國內(nèi)VR領域的發(fā)展。

目前不僅是國內(nèi),包括海外VR產(chǎn)業(yè)都是在初級階段,盡管是看得見將要爆發(fā)的市場,但僅僅把這一領域作為資本市場的概念實際上是整個產(chǎn)業(yè)的傷害。

    王明楊透露,近期進軍手機市場的某視頻網(wǎng)站投資部門,也曾與焰火工坊有過聯(lián)系,“概念太熱,本來我們期望再等等再曝光,可資本市場切入太快,小團隊也得展示下實力”。

02-21

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