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昨天,整個朋友圈被科比男神科比刷了屏!也是讓朋友圈里最理性的男生們集體喪失理智、淚流滿面的一天。
回歸到理智,我們來看看瘋狂刷屏背后,如此大的體育產(chǎn)業(yè)里蘊藏著什么樣的創(chuàng)業(yè)機會?現(xiàn)狀:1. 體育是泛娛樂、消費升級、大健康等幾大概念趨勢的交匯口,且坐擁政策紅利。
2.中國體育產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段太原始了。
3.越來越多的資本在涌入體育這個行業(yè),風(fēng)口正在來臨。
體育這個大主題,從行業(yè)框架上看,我喜歡簡單的分作兩個板塊來理解:一個是消費者“參與體育運動”,本質(zhì)是消費升級驅(qū)動下的新生活方式;另一個是消費者“看體育”,本質(zhì)是內(nèi)容。
一、“參與體育運動”廣大人民群眾參與體育運動,當然算不得新鮮。
但愿意付費去參與體育運動,則是個相對小眾、低頻的事兒,可以視為新中產(chǎn)的新生活方式。
相比旅游,逛街,游戲等生活方式,體育運動對參與者的價值激勵一般是慢反饋、長周期的。
這天然就決定了大多數(shù)體育運動品類的付費消費人群不會太多,會是個存量市場的小眾生意。
當然,一些娛樂休閑基因強的運動可能會在圈子KOL的引領(lǐng)下未來發(fā)展為潮流新生活方式,但對多數(shù)細分領(lǐng)域的體育創(chuàng)業(yè)者來說,往往要有足夠耐心深耕自己的賽道。
現(xiàn)在整個產(chǎn)業(yè)還是初階開始,做toB、toC各種品類的團隊都在探索。
從我的角度看,判斷一個方向是否適合資本有以下這些觀察維度:運動人群基數(shù)。
雖然大品類的賽道在慢慢變得擁擠,但其實大多數(shù)小眾的品類注定更不適合投資。
對于小眾品類的創(chuàng)業(yè)方向,一個重要的檢驗標準是你提供的價值是否能夠讓用戶付費。
許多互聯(lián)網(wǎng)背景的體育創(chuàng)業(yè)團隊總是喜歡簡單套用“做產(chǎn)品--做用戶--做大社群--電商或增值服務(wù)變現(xiàn)”的思路來講故事,但最后往往可能在形成商業(yè)閉環(huán)之前就遺憾死掉了。
品類是否有流行的潛質(zhì)。
運動是一種線下游戲,新用戶上手難度、用戶成長的體驗階梯、付費點、休閑風(fēng)格還是競技風(fēng)格……相比一些歷史悠久的運動,現(xiàn)在引入了一些游戲化思維設(shè)計的新運動玩法或許更有機會。
是否有“互聯(lián)網(wǎng)+”的可能性。
投資人最中意的,始終是具有爆發(fā)潛力的項目——用互聯(lián)網(wǎng)結(jié)構(gòu)效率提升的優(yōu)勢在不同維度去打,而不僅是用傳統(tǒng)手段和友商們比拼公司的運營效率。
有的體育背景重的團隊在最初切入方向上沒有想清楚,往往容易陷入各種坑而最后做的不痛不癢,或者又做成了一個傳統(tǒng)小生意。
既然如此,體育+互聯(lián)網(wǎng)到底帶來了哪些本質(zhì)變化?不妨先思考一個基本的問題:消費者在參與體育運動時花錢,到底是買的是什么?我歸結(jié)為四大類資源:裝備,場地,教學(xué),組織運營。
消費者為參與體育運動而花錢,本質(zhì)上是為使用這四大資源而買單。
不同的運動品類,對這四種資源的依賴程度都不太相同。
例如,足球、籃球?qū)龅刭Y源強依賴,對組織運營中等依賴,而對裝備和教學(xué)相對弱一些;健身對裝備(器械設(shè)施)、場地和教學(xué)資源的依賴都很強,對組織運營的依賴較弱;而馬拉松跑團則是對組織運營強依賴的品類。
一個有潛力的方向或商業(yè)模式,必須要滿足強依賴資源上的需求,且同時該資源可以被互聯(lián)網(wǎng)改造優(yōu)化。
例如,對于足球/籃球類項目,場地是強依賴資源。
目前市場的主要問題在場地供給稀缺,而不在于交易效率,互聯(lián)網(wǎng)能提供的價值有限。
因此,許多場地類O2O項目會很艱難;對于健身類項目,教學(xué)資源是重依賴且互聯(lián)網(wǎng)相對容易改造的領(lǐng)域。
當前活到后期的公司也基本是圍繞教學(xué)切入;而對于跑步來說,做跑團的“組織運營”顯然比做“裝備”的電商賣跑鞋更容易成長起來。
二、“看體育”“看體育”,也就是傳統(tǒng)的職業(yè)賽事、球隊、球員等IP以及圍繞其的媒體傳播,這是當前巨頭們爭奪廝殺的領(lǐng)域。
對這一板塊的理解判斷,或許電影產(chǎn)業(yè)可以作為一個有趣的對照供我們參考。
作為泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中實現(xiàn)商業(yè)收割的核心,電影產(chǎn)業(yè)目前正迅速邁向千億規(guī)模。
但如果回溯產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史就可以發(fā)現(xiàn),國內(nèi)的電影票房市場其實在之前相當長的時間內(nèi)都非常低迷,就像今天的體育產(chǎn)業(yè)一樣,商業(yè)上一片蠻荒。
直到2009、2010年左右,整個產(chǎn)業(yè)才真正進入爆發(fā)式增長。
電影市場為什么會突然爆發(fā)?這背后的影響因素可能有很多。
從供給側(cè)看,直接原因是影院銀幕數(shù)量的暴漲。
換句話說,是供給側(cè)的渠道增加推動了整個票房市場的增長;但更深層次的原因,或許來自于需求側(cè)的變革——隨著消費的升級,影院逐漸成為了家庭線下休閑娛樂的主要場所,看電影被商業(yè)地產(chǎn)打造為吃喝玩樂一體化消費中的重要一環(huán)。
因此,從電影產(chǎn)業(yè)總的發(fā)展節(jié)奏來看,渠道領(lǐng)先于內(nèi)容而發(fā)展。
渠道端的體驗改善和規(guī)?;?,拉動了內(nèi)容消費,進而推動了內(nèi)容生產(chǎn)的品質(zhì)提升和專業(yè)化工業(yè)化水平,進而帶動了整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。
那么類比到“看體育”板塊呢?對于線下觀賽這個市場,或許會經(jīng)歷類似的發(fā)展歷程。
即,由線下觀賽渠道的商業(yè)化改造引領(lǐng),家庭休閑娛樂的主要方式或許慢慢會變成去球館看比賽,進而帶動國內(nèi)體育內(nèi)容生產(chǎn)(也就是賽事運營體系)的工業(yè)化水平,進而帶動上下游整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。
這個過程主要將由巨頭們推動,但創(chuàng)業(yè)團隊未必沒有機會。
因此,如果這個大的發(fā)展邏輯成立,這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團隊目前或許更適合去圍繞線下渠道改造(場地硬件、人才經(jīng)紀等)、或者內(nèi)容的線上周邊(資訊、社區(qū)、彩票、直播等)做一些事情,而對進入內(nèi)容生產(chǎn)這個大領(lǐng)域需謹慎考慮。
最后,我想無論是”參與體育運動“還是”看體育“,整個體育大生態(tài)還很原始。
對于真正愿意扎根于體育領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)團隊來說,資本和巨頭們的涌入遠不是威脅,而是會更好的催熟整個產(chǎn)業(yè)壯大成長。
這正是最好的時代,It is your time!
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